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骑士三系100级天赋技能测试

职业攻略-圣骑 wowclassic 2020-12-14 21:16 594人浏览 0人回复
摘要

写在前面首先要说明的是,现在的这个6.0 Alpha,处于资料片测试的早期阶段。有多早期呢?阵营只开了部落,新地图只开了一个,等级上限只有92级,而且满地都是Bug和占位符(PH),甚至连游戏里自带的截图功能都不见了!所 ...

写在前面

首先要说明的是,现在的这个6.0 Alpha,处于资料片测试的早期阶段。有多早期呢?阵营只开了部落,新地图只开了一个,等级上限只有92级,而且满地都是Bug和占位符(PH),甚至连游戏里自带的截图功能都不见了!所以实际上现在这个测试版本所能反应出来的东西并不多,最多也只能给你一个初步的了解,而且测试过程还很长,这些东西在以后随时可能会改掉,请记住这一点。

整体改动

首先当然是属性压缩,500装等只有7万左右血量,装备加的属性都只有几十点,伤害和治疗数值当然也是大幅缩水,如果你习惯了大数字,在6.0的一开始你可能会不太适应。

其次就是技能的精简和次要属性的改动了。有很多多余/不多余的技能都被移除或者整合了,不过实际上平时主要用到的技能都没有太大的改动。而次要属性方面,命中/精准和躲闪/招架都被移除了,所以你再也不用担心这些属性了。

然后是技能加成,6.0简化了技能加成模式,现在技能只受到武器伤害,攻击强度和法术强度的加成,不再有基础伤害和基础治疗,加成公式基本上也是固定百分比加成,使得技能加成变得更加直观,技能实际造成的伤害和治疗与技能说明文字的差距也明显缩小了。

其余的方面实际上改动并不大,相对于某些职业和专精的大幅修改甚至重做,圣骑士的三系专精并没有太大的改动,玩法也没有特别大的变化。

神圣

我对于神圣系并不是很了解,所以相关测试比较粗略,请各位见谅。

主要改动

法现在版本里的圣光术被移除,神圣之光改名为圣光术。

神圣恳求改成了一个没有CD消耗3豆的回蓝技能。

荣耀圣令和黎明之光现在都有1.5秒的施法时间。

复仇之怒现在使伤害,爆击和急速提高20%,造成的治疗效果提高100%。

神圣系不再有远古列王守卫,神恩术被移除。  总的来说改动不是特别大,但瞬发耗豆治疗现在都需要读条对于治疗手法的影响还是比较大的,以后再也不能愉快的边蹦边治疗了。一些大招进行了整合,节省了键位。

人物属性

92级,物品等级503

血量/法力值:66515/65000

智力:1073

爆击:9.63%

急速:20.52%

精通:22.15%

精神:358

主要技能加成/数值

神圣震击:112%法术强度/2000-2200

圣光术:185%法术强度/2900-3200

圣光闪现:185%法术强度/3600-4000

圣光普照:151%法术强度/2500-2800

荣耀圣令:每豆88%法术强度/5100-5300(3豆)

黎明之光:25%法术强度/1400-1600

3豆荣耀圣令成为了治疗量最高的技能。很奇怪的是,明明数据库里圣光闪现和圣光术的法术强度加成是一样的,但前者的治疗量却高不少,可能只是目前数值调整不完善。

100级天赋:

信仰道标

60码射程,瞬发3秒冷却时间,将另一个目标设为道标,效果形同圣光道标。

十分简单明了的天赋,如文字说明一样就是一个双道标,可以对额外一名目标施放道标。额外道标和初始的道标是完全一样的,包括复制的治疗百分比。这个天赋应该是适用性最广的。

洞察道标

40码射程,瞬发,15秒冷却时间

为盟友施加洞察道标,使其你对其施放的下一个单体治疗法术的效果提高30%,持续1分钟。当被消耗或目标生命值回满时,会跳至40码内受伤最重的盟友身上。同一时间只能存在1个洞察道标。

实测效果和字面描述一样,对队友使用这个技能后,再对其使用圣光术,原本治疗3000+的圣光术现在可以治疗4000+,然后这个效果就会跳到其他人身上。这个天赋也许比较适合单体抬血。

圣光救赎

被动

当你或圣光道标的目标生命值降低到30%以下时,会立即为该受伤目标施加一个护盾,最多吸收相当于其30%最大生命值的伤害,持续10秒。该效果每分钟在同一个目标身上只能生效一次。

很直接的被动天赋,和技能说明一样,你或者你的道标目标被打到30%血时就会产生一个吸收量相当于该目标血量的30%的吸收盾,6.6万血大概可以吸收2万伤害。效果触发后目标身上会出现一个类似自律的"被救赎"的Debuff,1分钟内无法再次触发该效果。这个天赋有助于防止道标目标被秒,对你自己的生存也有明显的帮助。

防护

主要改动

躲闪和招架被移除,力量转换为招架的比例降低。

爆击现在1:1转换为招架,每1%的精通可以使攻击强度提高1%。

防护系不再有复仇之怒和虔诚光环。

格挡在100级时可以使受到的伤害降低40%。

复仇改为还击,不再提高伤害,只提高自我治疗和自我吸收效果,因此,坦克职业的伤害有了明显提高。  防护系在机制上基本没有改动,玩法和现在没有区别,不过以后在副本里的表现如何,还得结合6.0的Boss设计以及战斗特点来进行衡量。另外,由于复仇的改动,坦克的基础伤害有了明显提高,甚至和惩戒不相上下。而格挡的改动,则可能会产生一种新的精通格挡流的流派。

人物属性:

92级,物品等级503

血量/法力值:87291/13000

力量:1173

耐力:1647

总护甲值:1111

额外护甲:0

急速:10.17%

精通:16.19%

躲闪:5%

招架:12.96%

格挡:29.29%

攻击强度/法术强度:1363

主要技能加成/数值:

十字军打击:100%武器伤害/900-1100(同近战白字)

复仇者之盾:237.6%攻击强度/3380

审判:50%法术强度+60%攻击强度/2576

神圣愤怒:268%法术强度/3818(单体)

奉献:16.8%法术强度/290一跳

正义盾击:297%攻击强度/4437

神圣之盾(天赋):50%攻击强度/712

以上伤害数字都是打在90级假人身上的伤害。

和惩戒相比,防护系的伤害现在一点都不低,而且输出技能还更多,我想这以后应该还会进一步改动。

100级天赋:

神圣之盾

被动

使你的格挡几率提高10%,并且可以格挡法术。成功的格挡会对攻击者造成X点神圣伤害。

我们的老朋友神圣之盾在消失了一个资料片后又以被动天赋的身份回来了。这个天赋不但可以显著提高格挡几率,还可以使你格挡法术,而且在格挡攻击时还可以反弹不低的伤害。实测在受到法术伤害(包括AoE攻击)时,如果触发格挡,则该法术伤害的30%会被吸收。格挡反伤方面,目前的加成方式是50%攻击强度,而测试用的角色只是一身500级装备,在点了这个天赋并且加了力量的情况下就可以有超过40%的格挡几率,在群拉时将可以造成大量伤害。

惩戒

主要改动

异端裁决被移除。

惩戒系不再有远古列王守卫和虔诚光环。

许多技能的伤害都进行了调整。  惩戒系的改动也不多,移除了一个大招,移除了恶心的异端裁决,总的输出循环并没有发生变化。不过说好的数值调整迟迟没有到来,导致惩戒目前的伤害偏低。

人物属性:

92级,504装等

血量/法力值:67204/13000

力量:1240

武器:299-450,速度3.60,每秒伤害103.9

武器伤害:2047-2242,速度3.28

爆击:15.06%

急速:9.57%

精通:27.98%

攻击强度/法术强度:1240

主要技能加成/数值:

以下数字没有计算精通:圣光之手的伤害

十字军打击:100%武器伤害/1641-1735(同白字伤害)

正义之锤:35%武器伤害(主目标)+20%武器伤害的神圣伤害(AoE)/715-762+200-214

审判:50%法术强度+60%攻击强度/1859

驱邪术:117%攻击强度/2488

愤怒之锤:221%法术强度/3554

圣殿骑士的裁决:185%武器伤害/3166-3296

神圣风暴:50%武器伤害的神圣伤害/1289-1373

最终审判(天赋):280%武器伤害的神圣伤害/6114-6213

以上伤害数字是打在90级假人身上的伤害。

圣光闪现:185%法术强度/5800-6181

目前惩戒系的伤害实在是有点低,尤其是神圣风暴,和挠痒痒一样,简直没法忍。不过官方表示这是因为还没有进行数值调整,到底以后能不能给力,让我们拭目以待吧。

100级天赋

最终审判

10码射程,瞬发,需要3神圣能量

为武器注入神圣能量,施展一次毁灭性的的打击,造成相当于280%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。

280%武器伤害,当之无愧的最高伤害,而且还是神圣伤害可以无视护甲。在打90级木桩时,这个神圣裁决的伤害要比普通版裁决要高一倍。而且还有10码射程,不管是PVE的跑位战斗还是PVP中都可以有不错的发挥,十分简单粗暴有效。

防惩共有的100级天赋

强化圣印

被动

使你在施放审判时可以根据开启的圣印的种类获得强化效果,持续20秒。切换圣印后效果依然存在。

真理圣印:攻击强度提高15%。

正义圣印:攻击速度提高30%。

公正圣印:移动速度提高20%。

洞察圣印:每2秒恢复5%的最大生命值。

这个天赋是为那些喜欢圣印舞的玩家设计的,切换圣印后Buff会继续存在,所以最多可以同时存在4个Buff。而且这些Buff的效果都十分有效,哪怕你操作不是那么娴熟,同时保持两种应该不是太大问题。

这些Buff都是物理类,不是魔法,所以不用怕被法爷偷了。另外,实测真理的加速效果可以和第一排的3个天赋叠加,也就是说如果你在有真理的加速Buff时,,用光速或者是法网审判,你可以获得90%/65%的移动速度加成。

对于惩戒来说,这个天赋在PVP中可能会比PVE更加出彩,因为在PVP中往往更需要切换圣印。而对于防骑来说,洞察的每2秒回复5%最大生命值无疑是十分有效的自我治疗手段。

炽天使

瞬发,5神圣能量,30秒冷却时间

用圣光的力量强化你的能力,使你从装备上获得的次要属性(爆击、急速、精通、额外护甲、多重打击和迅疾)提高30%,持续10秒。

这个天赋目前处于一种十分尴尬的状态,因为它只提高从装备上获得的次要属性,但却需要消耗5神圣能量,而且只持续10秒。好不容易攒了5个豆,用了这个技能,结果10秒内还不知道到底能发挥多大的作用,这使得它的适用面十分狭窄。尤其是在资料片初期,大家装备都不好,装备上提供的属性也十分有限。例如,我这个500装等的号,原本的爆击/急速/精通分别是13.66/9.65/27.98,使用这个技能后只是变成了16.25/12.57/31.91,所以这进一步弱化了这个天赋的效果。此外,最近暴雪表示要对6.0的次要属性进行改动,之前公布的可以减少大技能CD的迅疾属性将会取消,这使得这个天赋的命运变得愈发扑朔迷离了,也许以后会重做也说不定。


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