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纳克萨玛斯副本全攻略——军事区

副本攻略 wowclassic 2019-6-27 16:44 1491人浏览 0人回复
摘要

BOSS:教官拉苏维奥斯---Boss技能介绍1. 强力的物理攻击 打任何人基本上都是秒杀 总之是无法tank的 但是盗贼开闪避可以顶一段时间2. 重压打击同双子剑皇 -100防御3. 大吼一声 范围35码左右(不确定)内boss视野内的人 ...

BOSS:教官拉苏维奥斯

---Boss技能介绍
1. 强力的物理攻击 打任何人基本上都是秒杀 总之是无法tank的 但是盗贼开闪避可以顶一段时间
2. 重压打击同双子剑皇 -100防御 
3. 大吼一声 范围35码左右(不确定)内boss视野内的人的法力抽空并造成同等伤害
4. boss有4个学员 会盾墙(不主动使用 持续20秒) 嘲讽(可以无限保持boss的仇恨除非另一个学员嘲讽)
---基本思路
由牧师去控制学员 利用学员的高HP和盾墙技能来tank boss 而有蓝职业的站位 基本可以按照BWL 7号的思路 菜刀可以一直在boss身边猛打
---难点
控制完毕后学员会出现一个心灵疲惫的debuff 1分钟内不能被控制 因此每个学员至少要顶20秒 恰好是盾墙的时间 为什么不是15秒? 1个学员debuff1分钟期间要由其他3个学员分别tank 因此每个20秒。。
这里可能是很多人一个误区 会误认为是15秒了 这里的难点在于交接 尽量让boss一直打学员 而尽量让学员一直在盾墙状态tank boss 一般来说使用两名牧师来控制就可以了
---站位图


1.远程dps 2.MT(学员)、boss、近战dps 3.控制牧师 4.MT治疗 5.tank战士及其治疗

要注意的是MT治疗能加到MT而boss吼不到治疗 这个位置和BWL7很相似 不难掌握

1安排在左边主要是跑动距离相对小而且万一出了问题可以及时往楼梯跑掉 开荒时候很省修理费的

5的位置 由于被控制的学员解除控制后往往都是找治疗(而不是控制牧师)去的 所以战士和治疗站在一起就可以不用跑动就拉到学员 空出来的战士直接守在学员身边第一时间拉也是不错的

现在我考虑更进一步干脆把5也放到3处 牧师控制完了可以少跑两步

---牧师的交接

首先做3个宏 1. /target 教官拉苏维奥斯 2.通知盾墙结束 3.通知已经嘲讽

牧师拉boss时 嘲讽和盾墙同时使用并用宏通知 20秒后盾墙消失 迅速用宏通告团队

此时治疗加大治疗力度并上hot(恢复 回春 愈合) 另一个牧师见宏迅速使用嘲讽使boss转移目标并用宏通告

此时牧师一迅速解除控制 治疗也迅速转移治疗目标到牧师2的学员身上

第一轮由于没有debuff可以提前一些控制 保证boss目标一直有盾墙 减轻治疗压力

第一轮以后由于有debuff 无法提前控制 一定要及时控制debuff消除的学员过去tank 此时用宏找教官相当方便 此外学员的技能攻击 嘲讽 盾墙 分别是宠物快捷栏上的1 4 5 可以调到顺手的键位上

牧师的控制这里无视视野的 所以可以在boss视野外轻松的控制 但是不要让学员跑出20码 不然一定脱离

---tank的战士

3-4名战士即可 将学员拉至指定位置 控制解除后及时拉住学员不要让他们攻击到治疗 一般治疗最多挨学员1下不死 所以一定要迅速拉住 这里仇恨相当奇怪 解除控制的学员一般并不找控制者而是去找其他的治疗 战士用嘲讽 盾击 复仇 盾挡 可以轻松拉住学员

这里要注意的是战士不能使用破甲以免学员带debuff 而且主手最好换个新手武器 防止打掉学员过多HP

这几名战士派3-4治疗即可 压力不大

---boss目标的治疗

安排大部分的治疗给boss目标加血 尽量把血刷满 尤其是盾墙结束后治疗力度要加大 boss转换目标时转换目标要及时 多注意两个控制牧师的通告吧 由于学员满血的话不会轻易被秒 牧师多多用GH吧

---远程dps

开始可以放空蓝打 也可以等第一次吼以后再出去打 总之不要死掉

按插件提示或者自己的计算躲避吼 还有就是远程dps千万不能让自己的仇恨超过近战dps 否则交接时出现意外就很容易失控 法系一般是不会 猎人注意下假死就好了

---近战dps

全力打boss不用担心OT dps战士最好注意下仇恨不要超过贼 贼全力打的同时注意boss目标一旦转向自己立刻开闪避顶 闪避结束后如果目标仍未改变则消失 推荐尽量多带贼 不仅不用担心OT不用躲aoe可以全力dps 而且控制交接出现问题的时候 应变也更从容一些

---开怪

这里少不了要灭几次 可以盗贼开闪避把boss迅速拉到预定位置 也可以法师冰箱 然后牧师1(提前用光蓝 提前上保护祝福)控制小怪把boss拉在预定位置 然后由安全位置的牧师2迅速接手

---意外

一旦出现控制提前脱离 千万不要慌 盗贼开闪避顶 等到牧师控制下一个学员来接手

---小技巧

给学员加光明祝福 强烈推荐一个天赋强化过的法师给学员上魔法增效!! 1.11的这个技能十分变态

大大降低了治疗的压力

---总结

这个boss对dps和治疗的要求都不是很高 关键就是稳 只要被boss盯上的盗贼第一时间开闪避顶过几乎是必然出现的交接真空期 另外治疗保住学员 那么这个boss实在是菜。。。

相信大部分的修理费还是花在练习牧师的配合上 见了宏就迅速做出反应就可以了 难度并不大

---题外话

关于控制牧师的天赋及装备 基本上没有任何要求 最好保证HP>MP这样即使万一被吼到也不会死

装备有3命中的我没有见过一次抵抗 0命中的另一牧师也仅仅见过一次抵抗 事实上抵抗无伤大雅

防止提前脱离才是关键 暗影集中天赋和减抗装备及暗影诅咒对控制时间是否有影响无法确定 但是5个左右的贼和两个神戒牧师穿一身治疗装(甚至裸体)完全足以应付不多的几次提前脱离 因此这个问题也变得无关紧要了

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BOSS:收割者戈提克

1.戈提克是一个怎样的boss?

如果把帕奇维克理解为单纯的raid实力考验,那么戈提克就是一个不折不扣的技巧性boss。他本身仅有30万HP.一只能过帕奇维克的队伍足以在1分钟内rush死他。问题在于他跳下高墙亲自与你交手前的51只小弟,如何在4分30秒的时间内合理的控制与歼灭这些小弟成为战斗的关键。我们FD那次,一阶段仅有3人伤亡.虽然boss的hp才打到74%,公会和团队频道已成为欢呼的海洋。


2.战斗的模式

由于boss本身过于废柴,我们就不予讨论了。

boss的房间被一道门划分为两个部分,左侧的刷怪区和右侧的复活区。每一个在左侧平台刷新的小怪被歼灭后都将立刻在右边的骨堆复活。复活后血量不会变化,但技能会产生改变,并且全部魔免。激活boss后中间的门会关闭,boss房间变成两个独立的区域,相互不能支援。(但boss下来后,却会带着所有还活着的小怪来zerg(人海战术)你^_^)。如果左侧dps打得过快,那么右侧将无法承受。如果左侧dps和控制不足,本身又会被击溃。合理的dps分配,有效的控制手段是成功击杀戈提克的关键。

我们将左侧进门到boss墙的三个平台分别命名为1号2号3号,其上刷新小怪的情况如下:

冷酷的学徒:3个平台都出,同时刷新11波。攻击力普通,吃一切控制技能,会击倒,无限叠加的dot(因此无法用战士控制)。学徒被击杀后,会复活成为幽灵,同样吃一切控制手段并且血少甲薄。有30码左右的奥暴技能,一旦进入到治疗群中,立马团灭。

冷酷的骑士:1号和3号平台同时刷新7波,可以用牧师的束缚亡灵锁定。攻击力可以秒杀布衣,拦截加顺势劈的技能组合是十足的灭团高手。同时他还会给身边的人施放一个无伤害debuff。有该debuff的人会在15秒后受到另一种小怪死亡骑兵的暗影箭雨,造成3800点暗影伤害。复活后成为亡灵骑士,血长甲厚,吃晕,有非常BT的破甲和顺势劈技能。会法力燃烧和生命吸取,但可用脚踢盾击等技能打断。

冷酷的骑兵:只在2号台刷新,一共4波.骑兵的主要技能一个是配合骑士的暗影箭雨,另一个就是距离35码的暗影光环,每三秒造成500点暗影伤害(实际通常抵抗后是150到200),与其说是伤害更大的危险是打断法系的施法。复活后分裂成亡灵骑兵亡灵战马,两者血量一样,不如亡灵骑士耐打。前者基本同亡灵骑士技能一样,免疫任何控制技能,后者会践踏,少量aoe伤害并给身边的人施加减速buff。

左侧平台三种小怪都是独立等间隔刷新,但有时候也会碰巧同时刷出。如第三波学徒和第一波骑士,第三波骑士和第一波骑兵等。小怪复活后刷新的位置是随机的,只能大致分为左中右三路。

战斗的开始是很轻松的,在boss漫长的废话后,会刷新3波学徒,4500的hp轻松解决。然后开始每22秒刷新骑士,从第三波骑士开始每22秒刷新骑兵。噩梦逐渐来临,我们假设左侧完全不控制并有足够强大的dps能力,那么右边会面临怎样的状况呢?一匹战马,一个亡灵骑兵,两个亡灵骑士,三个幽灵几乎同时复活,至少需要4个战士拉怪(姑且无视幽灵)!而如果dps稍有不够,那么22秒后,更多的亡灵军团接踵而来。或许有些公会能够在顶着全buff的情况下,达到这种超然的dps能力。但这种蛮干的打法,显然有违blz设计这个boss初衷,并且也对团队的素质提出了高到夸张的要求。

3.队伍的配置及药品准备。

因为右侧复活小怪魔免的缘故,所有的法师和术士都会集中在左侧。盗贼和猎人自然成为右侧的主力dps。牧师因为束缚冷酷骑士的原因,至少需要6名集中在左边(稍后说明为什么需要6名),而右边有一名牧师情况也将好转很多。从实战的经验来说,绝大部分治疗压力来自右边。因此除了一名MT治疗外,其他所有的德鲁伊和圣骑士都放置在右侧。我们FD采用的配置是6战7牧3骑4德7贼4猎6法师3术士的阵容。其中左边是2战士6牧师3术士6法师1德鲁伊,右边是4战士7贼3德鲁伊3骑士4猎人1牧师。其中,个人认为左边6牧师1战士5法师,右边3战士6贼2猎人是必须的。药品准备上,左边队员需要准备暗抗药剂,法系需要超级能量合剂(如果有7到8法师或者6个法师的装备和技术都非常极品那么超能可省)。右边需要准备暗抗和奥抗药剂及其他各类强化dps的道具如猫釉药剂,神圣磨刀石头等。

4.左侧的控制




鉴于这个boss的特点,左侧完全控制了战斗的节奏。最理想的状态是什么呢?左边消灭的小怪正好是右边dps能够承受的极限。刚开始的时候右边显然轻松无比,几只幽灵随手解决。当刷新骑士后,右边开始承受压力,但仍然在承受范围之内。难点在于第三波骑士刷新后骑兵很快就要刷新,同时还有3个平台出来的学土,这时候无论左边还是右边都无法承担这么高的强度需求。对于左边来说3个术士+1个武器战士要处理学徒。6个法师(也许更多一点)要在22秒内打掉两个骑士一个骑兵,这是近乎不可能的任务。如果打不掉,那么后面的骑士刷新出来就是团灭。所以唯一方法就是牧师锁定掉3号台刷新的骑士,而法师集中dps打掉1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵,这是能力范围以内的。这时右边的情况是相隔7到8秒的时间刷新一骑士一马一骑兵,同时还有二或三个奥暴,基本在解决dps能力以内了.

请注意我说的是二或三个,为什么说或呢?因为学徒吃一切控制技能,包括变羊.左边可以选择用法师链变羊的方式大大减轻右边的压力,但这种控制方法无疑也增加了左侧所面临的潜在风险.具体采用哪一种方式应该取决于队伍的组成和各职业的素质分布.如果你仅能在公会中凑出5名法师,而你的盗贼队伍和战士链又特别的强悍,那么放弃变羊,始终击杀三个平台刷新出的所有学徒也未尝不可.

EO初次尝试戈提克感觉右侧的压力比较大,所以仍然采用了cures公会的控制方法.从第三波骑士起,3号平台刷新的骑士靠牧师锁定,2号平台刷新的学徒由法师依次羊掉.一共束缚5个冷酷骑士,变羊5个学徒.

首先是死亡骑士的处理方法,对于1号台和3号台的前两波死亡骑士,大致有两种处理方法.一种是所有法师集中,先打1号台,再打3号台(或者相反).另一种是将法师平分,同时处理两个平台.主观想象上,第一种似乎更合理一些,集中dps先打一处可以说是处理多个小怪的基本原则.EO最早的尝试也是用的这种方法,将三号台的骑士靠牧师锁定,然后集中火力打掉一号台后法师再跑出三号台处理.第二波刷新又跑回来,如此往返.但很快我们就发现法师们的表现不尽人意,八个法师也仅能勉强赶在第三波刷新前解决掉前两波骑士.而3号台的骑士由于缺乏nove的控制,往往直接冲锋进人群.虽然很快就被牧师束缚,却给后面的清理造成了很大的麻烦:一个可以顺势劈杀大片布衣的家伙,实在是由牧师法师术士组成的左侧大军的噩梦.第一天尝试后,我们仔细分析了左侧DPS仓促的原因,发现我们存在着一个逻辑上的误区:dps集中不等于dps最大化。为什么通常的boss小弟我们要集中击杀呢?因为第一,集中击杀可以提前释放部分治疗者从而降低了整体的治疗压力。第二,集中击杀可以释放更多的顶怪战士。第三,集中击杀可以有效的预防小弟间的增益技能,如MC老七的黑暗治疗。而对于1号平台和3号平台刷新的冷酷骑士,并不具备这三者中的任何一点,集中击杀只是让法师们在移动的过程中白白浪费了大量的输出时间而已。想明白这一点后,RL立刻在第二天的尝试中将法师分成两队,分别处理两个平台刷新的前两波骑士,取得了非常明显的效果。具体方法是:每队安排一名冰法,负责nove刷新出来的骑士使其无法冲锋。然后牧师反复束缚,法师全力输出,骑士如果靠近则由其他火法补充nove,不让他有顺劈的机会。骑士的刷新时间刚好设定在冰法的nove冷却时间(21秒)与火法的nove冷却时间(25秒)之间,足见blz设计这个boss时的良苦用心。

处理掉前两波骑士后,所有法师集中到1号平台来回击杀1号台刷新的骑士和2号台刷新的骑兵。3号台刷新的后5波骑士交给牧师束缚。并且从2号台刷新骑兵开始,5个法师依次羊掉2号台最后刷新的5个学徒。

5.牧师束缚&法师的羊

看过cures录象的人都知道要束缚要变羊,但我们在尝试的过程中却发现问题并非如想象般简单。首先是一个容错率问题,假设左侧在控制过程中有一名法师或者一名牧师意外死亡,那么全局崩溃的几率就高达90%。刷新的时间如此紧迫,容不得丝毫的混乱。然而与此相对的是牧师束缚62级冷酷骑士时所面临的高抵抗率。事实上笔者全身3点暗影集中天赋加6点装备命中之下,仍然有大量的束缚抵抗和提前挣脱,而其他纯粹的神戒牧师束缚时间不到5秒的事情比比皆是。这是一个任何成功pass的录象上都隐藏的问题,我们在第一天的尝试中就自以为掌握了束缚3号台骑士的方法,但一个cd后才意识到我们从没有真正解决。每次都发生的意外就不叫意外,把束缚抵抗和提前脱离归结为人品问题是一个极大的误区

牧师的亡灵束缚是一个没有递减效应的技能,这意味着你可以不停的束缚目标。而提前脱离的几率与束缚时间是成正比的,即是说,束缚的频率越高,那么脱离的可能性越小,抵抗也是同样的道理。这里牵涉到一个牧师在打戈提克时的定位问题了。最早的时候,我们没有规定牧师的具体治疗范围,仅仅是笼统的要求提高束缚频率。但很快,提前脱离秒杀布衣的事情几乎成为每次崩溃的起因。随后,我们规定牧师只需要治疗本队,或者给某个牧师一个特定的治疗目标,但结果仍不理想,这个boss对控制精度的要求实在是非常的变态。

两天毫无进展的尝试后,我们开始反思是否牧师的定位有问题。首先左侧的伤害来源无外乎四种,一种是学徒,术士的恐惧加DOT配合法师的羊链应该不会制造多大的治疗压力。二是骑兵对mt的伤害,1个德鲁伊或者圣骑士应该绰绰有余。三是骑兵的暗影光环,每3秒150左右,主要问题不是伤害是打断施法。四,就是骑士的顺势劈,秒杀一切布衣。毫无疑问,这四种伤害中只有骑士的顺势劈是致命的,而这种伤害的来源恰恰是因为牧师施法治疗降低了束缚频率所致,多么巧妙的因果循环!想清楚这个问题后,我们重新向牧师们解释了在戈提克战中牧师的任务:一旦你锁定了目标,那么除了给自己上盾和恢复外,请反复束缚你的目标。是的,反复,一秒都别停顿。假设有ABCDE5名牧师负责3号台亡灵骑士的束缚,那么当第三波骑士刷新的时候,5名牧师一起束缚,消除因抵抗束缚而造成伤亡的危险。锁定住后,由A牧师保持反复束缚,其他4名牧师全团治疗。当第四波骑士刷新时,BCDE4名牧师一起束缚,B牧师保持反复束缚,其他3名牧师全团治疗......。显而易见,越后束缚的牧师治疗压力越大,抵抗的风险也越大。因此应该尽量把有暗影集中天赋或者大量命中装的牧师放在最后一棒。经过调整后,3号台骑士束缚的问题迅速稳定了下来,几乎不再出现任何“意外”。

束缚的过程中还有几个小技巧:一是亡灵束缚的技能等级只影响束缚时间,对于反复束缚的牧师而言1级束缚显然比3级要实用,考虑到最后两棒牧师的治疗压力特别艰巨,尤其如此。二是骑士刷新时的冲锋是有距离限制的,你如果离他很近,那么他不会选择你做为冲锋目标。对于最后一棒牧师而言,由于没有其他人协助,被冲锋打晕是极其不妙的事情。所以一定要尽量靠近刷新平台,并给自己顶盾防止暗影光环的打断。

相对牧师束缚对频率的要求,法师的变羊更考验个人技巧。因为法师是左侧的主要dps,如果你在变羊和补羊上面花费了过多的时间,那么显然会因DPS不足而崩溃。而提前脱离的学徒太长时间没人控制,也会给团队带来很大的混乱。正确的方法是保持输出目标和你自己的羊同时存在于视野内,并且15秒左右补一次。好的技巧是给每个法师分配一个标记,然后法师羊掉一个学徒后就把自己的标记放到羊上,以示区分。另一个需要注意的地方是,假设你们的团队在boss下来的时候因为某个牧师被暗影蛋砸死而导致骑士失控,请千万冷静。用nove控制住场面,不要试图击杀任何失控的目标。因为boss是个布衣法怪,主要dps还是靠右侧的盗贼和战士。如果这个时候打掉失控小怪而导致右侧不能全力boss,那么必然得不偿失。极端一点的说法,boss下来后,整个左侧只需要拖延住不全灭就可以了。

6.右侧的处理方法




如果说左侧是对控制精度的极至要求,那么右侧就是对DPS强度和大局意识的考验,大量的强效奥抗药剂尝试的基础。

以下是EO会盗贼雷隼(人称鸟哥)的经验谈:

RAID开始前物理DPS和其治疗群先去铁门内站好,全地图的最右上角为治疗区,也就是整个物理DPS团要保护的区域。这里大概需要3-4个TANK,7-10盗贼2-4猎人,能有多余的牧师给配备那是更好。这里打的其实就是一个防守线的概念,以3个TANK为一曲线,尽量把所有的怪顶在防守线上集中DPS解决掉,保障治疗区内的安全。如果整个团队防守线的概念和火力集中掌握的好,这个BOSS剩余的难度也就是在尝试中掌握杀怪和控制怪的节奏了。

3个TANK的站位就是确定这条线的第一要点,离治疗区最近的左右2个骨头堆各一个,这条直线称为A线,中央的TANK在中间的骨头堆和A线的中间点。如果能有最优的4TANK配置,第4TANK要做好DPS和TANK的姿态切换,他的任务就是补漏,因为最大的不确定因素就在单一骨头堆同时刷新过多的怪。

盗贼集中站在中间,猎人在A线的2个骨头堆各站1-2个,盗贼的要求是集中火力秒掉刷新的怪,击杀优先顺序为骑士->骑兵->战马。在最初的几只小奥暴怪刷新时,几乎没有任何难度,所有的DPS一上而秒。当开始刷第2个骑士时,猎人就要起到把漏掉的小奥暴怪引出治疗区的作用了,我们的成熟打法是,把最远端的2个骨头的刷新小奥暴都交给猎人火力,同时,在A线的2个骨头堆各留一个盗贼,这也是防止刷新骑兵后的混乱而漏掉小奥暴,之前的击杀顺序里没有出现小奥暴的原因就在于,要做到刷新的小奥暴马上有人打而且能在1-3S内秒掉。

第一个要点是:骑士要肾击,打戈提克不否认出血和战斗贼有很大的优势,所以当初我们的要求是匕首贼都打邪恶攻击来出星,并且一星肾击,如果你有一个反应很快的盗贼群,恭喜,战士的顺劈在不混乱的场面下基本是没有威胁了。

当出到第一个骑兵时,场面开始逐渐不受控制起来,很多的团队在骑兵的刷新时进入短暂的失控,损伤,然后灭掉。我们的经验是,击杀顺序一定要明确,一旦刷新了骑士,马上放弃手里的骑兵或者马,第一时间杀骑士,保持肾。骑兵的吸血是可以用脚T打断的,暗抗药在RAID开始前就喝,这里暗抗光环带来的伤害不会给治疗太大的压力,同时,我们要求所有的职业在刷骑兵的时候喝奥抗药,也是为了保证治疗压力不至于瞬间过大。

第二个要点是:击杀顺序明确,保留2个盗贼的机动性,不要去杀马中践踏,这2个贼对刷新的骑士和小奥暴的反应是至关重要的。战士的拦截也是保证治疗区安全的利器,如果你再有2-4个反应很快的圣骑士,第一时间对冲进治疗区的怪进行制裁,OK,戈提克即将躺下。

另外,盗贼身边同时刷2个或者更多的骑士,马上开闪避,这就生存的第一要素。治疗被怪看上了,马上顶出治疗区,到中间等候DPS解决。TANK能第一时间判断落点,拦截漏失的怪。好了,以上都做到的话,熟练的配合让戈提克下楼不是难事,然后就太简单了,喝暗抗,胖揍戈提克,打到他妈妈都不认识他,然后等待黑手宣布,这个柴的掉落很废……

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BOSS:天启四骑士

Four Horsemen(4DK) 是传说中的“天启四骑士”,也就是瘟疫、战争、饥荒、死亡四项,当末日降临的时候,就会出来开始收人,有点像中国的瘟神的概念吧。

其中大领主莫格莱尼(Highlord Morgraine)是血色修道院狗男女中男方的父亲


首先我将4DK分为4个人

Highlord Morgraine-大领主莫格莱尼

技能::正义之火 对前方造成2160-2640 伤害附加 4800 dot ,类似rag的元素之火, fr装备可减少伤害, 大概25%近战攻击几率触发

Thane Korthazz-库尔塔兹领主

技能::陨石/流星?(类似taq双子前面5狗的技能之1) 14250-15750火伤害, 8码,砸到的所有玩家平均摊。

Sir Zelliek-瑟里耶克爵士

技能::神圣愤怒 ,神圣伤害495-605,35码,像zug的蛇boss样, 就是说身边的人越多, 那么伤害就从第一个495-605,跳第2个 2x 495-605,以此类推,(这个boss 应该是拉一边去的)35码范围

Lady Blameaux-女公爵布劳缪克丝

技能::空虚地带 ?(寒阿,3个男dk还空虚……)召唤一个5码的aoe区域,里面的人造成4k 1跳的阴影伤害,施法范围45码 Persists for 90 seconds when dropped?

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红色,跑位路线。

黑点,BOSS/TANK

紫色最好不去的地方


首先需要几个TANK了

BOSS分为H T S L四个

需要一个1T拉S,在2或3次破甲后速度拉一边的墙角,指定治疗者(MS/D ,MS/SM,一个其他治疗职业备用)

2T拉L,再到斜对S的墙角,指定治疗者(MS/D ,MS/SM,一个其他治疗职业备用)

(假如L S两个BOSS只要到了一起,双AOE是很BT的。基本就灭了)

3T去拉T,由于BOSS正面有几率出顺劈斩,所有人站在BOSS身后8码之内(这里貌似有些宠物可以分摊这个伤害,比如SS的女人/狗。冬幕节的战斗雪人之类)当收到系统提示T做出#¥%……—动作(具体我忘了。。。。)所有人跑到3T的位置,集中吃这1W5的火伤害。8秒依次。

4T拉H,也是到墙角。

1-4T 3个标记一换 其他职业2标记1换。

由于房间略微呈现菱形,所以4个BOSS在4个角,S/L在最远的距离。

整场战斗将会一直处在运动中,所以无法在运动中施展伤害/治疗输出的职业尽量少带。

攻击zug蛇就要分散,攻击陨石就要集中.攻击女的注意跑位躲虚无空间.

伤害/击杀目标:优先L,技能4K一跳 跳几次大家都就完了。50%

其次S,不能有迟疑,一口气把他直接杀到50%

然后T,全团喝火吸收,集中战位就差不多了。50%

接着H,由于只要在保证火炕/属性的基础上有一定的治疗就可以坚持很久(相对其他DK而言)50%紧随L,所有人DPS全开0%!

再其次S,不能有迟疑,一口气把他直接杀死。

再然后T,全团喝火吸收,集中战位就差不多了。

最后H,由于只要在保证火炕/属性的基础上有一定的治疗就可以坚持很久(相对其他DK而言)

关于药水/增益/图腾光环

几个TANK提前喝泰坦,FS/SS/猎人和超级能量,MS/SM/74/DLY喝精练智慧。所有人提前领赞达拉和龙头BUFF。保证TANK组有一个SM/74

其他的药水就是 1T开打后极红吃到死,2T和暗影吸收到死,3T喝火药到死,4T喝火药到死。

猎人/贼/ZS猫药 由于T的技能要大家一起吃,所以如果可以最好弄点黑上BUFF/火药。

(神圣防护药水 吸收300到500点神圣伤害,持续1小时。跌打草*1 雨燕草*1 空瓶*1 贫瘠之地 十字路口 哈拉玛 出售,可以考虑吃 )

极效巨魔之血药水/极效活力药水/魔血药水 有就都准备吧

黑上的BUFF如果再去领可能时间不大够,所以推荐就几个ZS去领,然后SS再拉。

关于标记(MARK)

首先将4DK最大限度拉开。假如说当你中了A标记,那么无视他,第2次中,受到250伤害。然后跑出A的标记范围就可以了,进入其他BOSS的范 围。然后几个BOSS都转圈。1圈100秒左右就可以了。不过要是TANK中了那么就让副T顶上。(8个T?)

由于BOSS的普通攻击由一身愤怒/原质盾的ZS也凑合抗一会儿,所以攻击不会太BT(不过还是BT。。)XD W防御应就凑合吧?

不过由于几个BOSS自然抗性很高,风剑将受到制约 BOSS还吃嘲讽。

由于杀死2个BOSS后另外2个BOSS伤害将会提高,最好由4个穿T3/T2。5/散件的人当1-4T

XXXX看到XXX倒下 感到无比愤怒……

感觉50%以前就是这样轮转着打,一旦50%DK盾墙消失以后,立刻集中火力,6debuff内,rush掉一个.

应该不难的,6debuff也有72秒了,72秒打40w应该算轻松了.

应该是一场极限坦克运动战和持久战,貌似是对治疗职业考验最空前的BOSS战了。

当然如果你把最后一个BOSS杀到0%时,BOSS会大叫一声,丢下一个箱子应声倒地。

我的主要想法是运动战+仇恨控制。减少DPSER,增加治疗的人。

重点

坦克交接是这场战斗最关键的一点,只要这个问题解决了,FD很快就会到来。我们知道战士的aggro技能有三,嘲讽、群体嘲讽、惩戒痛击,其中嘲讽具有获得aggro和当前最高仇恨的能力,群体嘲讽只获得aggro而没有额外仇恨,惩戒痛击可以获得aggro和技能本身附加的大量仇恨。只有嘲讽成功之后,才能保证boss的aggro是你,其他两种方式在debuff时间过去后,boss有很大可能会去追赶前面的坦克,结果就是团灭。

除去运气不佳技能连续被抵抗的情况。最常见的失误是嘲讽抵抗--->群体嘲讽、惩戒痛击命中(或者熊德嘲讽命中)---->群体嘲讽、惩戒痛击debuff未消失,再次嘲讽成功---->嘲讽debuff消失,boss转头追赶前面的坦克。也就是说,嘲讽必须等到群体嘲讽、惩戒痛击或其他人的嘲讽结束后成功,才能保证自己获的aggro。

具体的操作就是群体嘲讽惩戒痛击成功后,把DK压到墙角,战士站在DK和前面已经移动走坦克之间,看准时机再次嘲讽。

而当我们杀掉两个DK后,其实战斗压力已经很小,就没必要使用群体嘲讽和惩戒通击了,嘲讽抵抗就等CD到再次嘲讽,稳定第一。

另外,注意陨石发动的间隙和自己的脚下黑水,尽量减少队员的伤亡。



我们从第四次杀4dk开始,采用了圆形+安全点的战术,这样的好处是dps输出有保证的同时,减少了治疗压力。使用安全点的前提是DK死亡的时候必须在角落,否则后果非常严重。

公共技能

** [[Mark Of Horsemen]] Horsemen的标记

战斗中一直有Horsemen的标记,每个dk的标记都是唯一的,比如Morgraine标记 ,Korthazz标记 等等,mark第一次没作用,第2次250伤害 ,500第3次, 1000第4次,……,2000第5次,4000第6次标记被定义为物理类(非法术,不可抵抗),但是却造成暗影伤害(但是暗影抗不减免伤害,)冰箱,干涉,神,药水盾==,都去除不了,开怪30秒后第一次放标记, 以后每12秒重新标记1次,,65码距离,无视视野,每个mark 持续75秒,——注:(谢谢coltzhao对mark理解的纠正)


mark是一个光环性质的冬冬,65码都中,四个DK四个光环,不互相干涉.

你中第一次,没事,只是一个debuff, 中第二次,250伤害,第三次500,第四次1000,类推.

如果你跑出65码外,就不会中了,75秒后debuff消失,会65码内从第一次算起.

所以就是说,必须不停的在4个DK中间跑来跑去,每个DK 光环内只能停20-30秒.一圈转下来 (80-120秒),debuff 没了,从头算起.

就像是打双子,跑来跑去的,而且所有人都要跑, 包括坦克,治疗.

** [[Shield Wall]]盾墙,

50%血的时候,dk开盾墙,持续20秒









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雷人

握手

鲜花

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