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公式阐述盗贼和豹的输出——正视豹的能力

职业攻略-德鲁伊 wowclassic 2019-6-25 13:42 111人浏览 0人回复
摘要

首先考虑一个理想的状态,就是贼和豹子的装备相当,所有装备都是伤害向装备,而所有装备的物品等级总和2者基本一致。虽然这对豹子来说相当困难,但为了公平和便于考虑问题,也只得如此。所谓贼和豹的伤害,来源基本 ...

首先考虑一个理想的状态,就是贼和豹子的装备相当,所有装备都是伤害向装备,而所有装备的物品等级总和2者基本一致。虽然这对豹子来说相当困难,但为了公平和便于考虑问题,也只得如此。
所谓贼和豹的伤害,来源基本只有2部分。普通伤害和技能伤害

一,白字伤害。就是普通攻击的伤害

战斗贼如果把主副手武器的DPS看做一样的话,他的实际白字DPS就可以看做 
主手DPS*1.75*(0.81+装备命中修正)*(100%+暴击率)   剑贼的专精可看作暴击率再加5%
匕首贼(非战斗匕首)如果把主副手武器的DPS看做一样的话,他的实际白字DPS就可以看做
主手DPS*1.5*(0.76+装备命中修正)*(100%+暴击率)
豹子的普通伤害
主手DPS*1.1*(0.95+装备命中修正)*(100%+暴击率)

以上需要注意的地方有:1,豹子的主手DPS要远高于同等装备的盗贼的主手DPS   
2,豹子和战斗贼的普通攻击的天赋所加的暴击几率相差为1% ,豹子是9% ,而战斗贼是10%(剑专基本等于5%的普通攻击暴击),匕首贼比前2者的暴击几率相差4%和5%
3,豹子从属性上的收益要大于贼,考虑到BUFF情况,豹子的AP和暴击收益比贼要更多
4,请永远牢记豹子是20敏捷1暴,贼是29敏捷1暴
5,盗贼的双持是豹子永远比不了的
6,即使盗贼可以靠装备凑出10多点的命中,但那终究是牺牲暴击或者AP换来的,豹子凑够5命中以后可以放心追求暴击和AP,所以说:双方谁也不比谁高明什么。

二,能量的回复速度。

能量是技能伤害能力的基础,虽然能量是固定的2秒回20,但盗贼和豹子都有特殊的能量(以后用EN代替)恢复方法。
拿NAXX的战神做例子,这是个完美的木桩,让DPS打的时间也够长。
7分钟内,盗贼所拥有的能量额外恢复有:预备贼的3次茶,恢复量≤300EN(请不要考虑ZG护符,那玩意PK强悍,但打木桩的能力甚至比不上黑手饰物),战斗贼的2次茶,恢复量≤200EN,冲动的150EN,15秒额外恢复100%能量。
所有盗贼都有5星结技回25能量的天赋,战斗贼20秒1次终结技能,没出封印命运的匕首贼30秒1次终结技能,封印匕首贼很难估算。战斗贼7分钟大概可以通过天赋回520EN,匕首贼为350EN。
战斗贼7分钟的能量恢复为870左右,匕首贼为650左右,封印匕首难于考虑。

豹子的情况比较复杂。我只说明一下,清晰预兆(一个状态BUFF,近战攻击触发后15秒内的1次攻击技能无消耗)是每分钟发动固定的次数,虽然没有很精确的数字,但1分钟内发动的次数为2~3次(真实数据绝对不会低于2次,而且更接近3次)我们姑且算做2.5次吧,按照豹子在清晰预兆的时候使用撕碎(豹版背刺),2.5*48EN=120EN,7分钟所回的EN总量为840,豹子有天赋可以在人→豹后,直接拥有40能量,DRUID可以在EN用尽之后进行形态变换 豹→人→豹的过程之间没有公共CD,整个过程小于0.5秒,在变回豹子之后有1.5秒公共CD,也就是说,DRUID在这样的变化中用了400或者600的蓝换了40的EN,即使考虑变化时EN的残量,豹子在一次此过程中EN收益也至少在30左右,考虑豹子BUFF过以后拥有2500+的蓝以及7分钟内2瓶极蓝和和激活和精神回蓝,那么,豹子的总蓝量可以至少算做8500+(实际情况是过W),考虑加过自然变形天赋,那么,豹子是450蓝换30EN,8500蓝可以换大约570EN,也就是说,豹子在7分钟的战斗内总的EN恢复量是至少1400。
也就是说,考虑极限状态,豹子在7分钟内的EN恢复量比一个战斗贼至少多出500EN,比匕首贼多出700EN

三,技能的伤害/EN换算

靠EN来输出伤害的职业,只有提高EN的利用律即 DPE D(amega) Per E(negy) 才可以获得更高的极限输出
战斗贼的邪恶攻击的DPE换算是:(抱歉,邪恶的附加伤害我没有记准) 
[(主手DPS*2.4+67)*(100%+暴击几率*1.6)*1.06]/40EN
匕首贼的背刺DPE是
{(主手DPS*1.7*1.8+210)*1.2*[100%+(暴击几率+30%)*1.6]}/60EN
豹子的撕碎DPE是
[(主手DPS*2.25+184)*1.1*(100%+暴击几率)]/48EN
需要注意的地方是豹子的主手DPS和暴击几率要高于战斗贼,这是由豹子天生的属性优势带来的。
以上3个技能为攒星技能,他们之间的DPE关系也就到此,可以看出,豹子的撕碎和战斗贼的邪恶在DPE的计算模式上有很接近的数据关系。而背刺的DPE相对更高些。但此3种技能的DPE很少有人能超过18。
再来看伤害型的终结技。
贼的剃骨DPE应该是:(剃骨伤害为估算,请谅解)
战斗贼1100*(100%+暴击几率)/35EN
匕首贼1050*(100%+暴击几率)/35EN
贼的撕裂不做考虑。时间太长容易被其他状态挤掉
豹子的凶猛撕咬考虑40EN的时候发动(发动后EN清零),其DPE为
1020*(100%+暴击几率)/40EN
豹子的撕扯由于只有12秒的持续时间,相对贼的撕裂要好很多,所以可以考虑作为终结技能使用
1200/30EN

以上,可以看出,即使是效率最差的凶猛撕咬,其DPE也在30以上,终结技作为输出伤害的技能还是远优于攒星技能的。
现在要说明的是封印匕首贼的优势在于可以高速攒星放出高DPE的终结技能,而豹子也是如此(清晰预兆的威力不可忽视)。
再来看3种特殊的伤害技能,切割,剑舞和虎怒
切割的DPE很有趣,是随着普通伤害的DPS增加而增加的,其DPE为
战斗贼 {[主手DPS*1.75*(0.81+装备命中修正)*(100%+暴击率)]*29*30%}/30EN,当一个战斗贼的普通攻击DPS在123的时候,切割在打木桩时的DPE就达到了40,可以说是相当之高。
匕首贼 {[主手DPS*1.5*(0.76+装备命中修正)*(100%+暴击率)]*20*30%}/30EN, 一个匕首贼的普通攻击DPS在180的时候,切割的DPE可以达到40,可以看出,只有中高端的匕首贼才可以达到这样的普通攻击DPS

剑舞和切割的情况类似,但2分钟的CD限制了它的发挥。其DPE为
战斗贼 {[主手DPS*1.75*(0.81+装备命中修正)*(100%+暴击率)]*20*20%}/25EN
和切割相比,剑舞在DPE上弱于切割,剑舞想要达到40的DPE,战斗贼的普通攻击DPS要达到250才可以。

虎怒:6秒内攻击的伤害+40,消耗30EN,清晰预兆带来的状态不会影响虎怒
要说明的是,虎怒的40伤害会受到技能伤害倍数的加成和天赋的加成。
考虑到触发清晰预兆后,豹子可以等接近满EN时使用虎怒,然后可以放出3次撕碎,那么,豹子在这6秒内由虎怒带来的伤害加成为 (40*2.25*3+40*6)*1.1*(100%+暴击率)=561*(100%+暴击率)
那么虎怒在这种情况下的DPE为
561*(100%+暴击率)/30EN,其实际值应该超过了22
可以看出,切割是极其优秀的伤害输出技能,虎怒是优秀的伤害输出技能,切割的DPE要高于其他终结技能,虎怒在合理使用的情况下,DPE高于其他攒星技能。

四,毒药伤害

毒药伤害可以占到贼伤害输出中一个相当的比重,这点上,豹子和贼有不小差距。但需要注意的是,所谓的毒药流盗贼是舍弃了以部分物理伤害能力才达到高毒伤的效果,要桃子就要扔掉梨子,毒药贼并不是只有得到没有失去。
以上,是一个完整的盗贼和豹的伤害输出模式的公式总结,虽然数据不多,但我希望各个贼和德看过后能正视各自的能力,盲目说出豹子伤害输出远不及贼的话是很不负责任的,输出技术方面的问题,贼和豹子都可以熟能生巧,但基本的输出公式来说,请记得豹子并不弱。


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