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7.25德鲁伊职业大厅随从思路:短时间如何高成功率

职业攻略-德鲁伊 wowclassic 2020-9-25 23:28 671人浏览 0人回复
摘要

我之前是坚定的短时间流派支持者和实施者,后来反思主要是基于德拉诺要塞的经验养成的惯性思维。7.0版本初期短时间收益快,成军快,特别是德鲁伊大厅技能更强化了这种理念。(之前一度以为每个职业大厅都有这个技能, ...

我之前是坚定的短时间流派支持者和实施者,后来反思主要是基于德拉诺要塞的经验养成的惯性思维。


7.0版本初期短时间收益快,成军快,特别是德鲁伊大厅技能更强化了这种理念。


(之前一度以为每个职业大厅都有这个技能,事实上并不是。)


特别是手机APP的出现让工作党随时收菜成为了可能,也加重了短时间流派倾向。


但是在实际体验中发现了很多问题,以下讨论基于4小时以下短时间成功率道具及格线,如果是普加成功率流派,讨论无意义,自然是时间越短越好。


 1. 军团要塞任务基本时间跨度都是偶数小时:2,4,6,8,12这种。


我记错了,刚才去翻了下截图记录,5,7,9,11任务是有的,虽然数量少但是确实有。


多数超长时间任务(超过24小时任务)都有时间延长技能。


我简单统计过任务数量一段时间,发现850装等后,6以下任务少之又少,而8小时任务至少要-50%才能过线,相比WOD,军团在随从道具这块是卡的比较死的,普通成功率数值都很小,减少时间道具数值都很小,只有短时间和长时间成功率道具相对比较优秀,蓝色品质就有30%。


奖励方面,和WOD不同,军团更看重额外奖励,额外奖励之丰厚良心可鉴,如果不能保证180%以上的成功率去大面积清扫任务,建议还是200%点杀。


7.25情况出现了变化,目前,GB类额外奖励不变,但是神器能量类额外奖励比例已经大幅缩减,目前刷的任务额外奖励和基本奖励收益持平。


当然如果你说你就是那种101%-140%成功率把把额外奖励入手欧洲教皇,请无视。


 2. 短时间流派在有限的装备栏至少需要照顾缩短时间和成功率两种道具


从我个人实际转型的经验看,长时间流派成型要简单的多,容错也高很多,你甚至都不需要对应技能,有时还要“规避”特定技能。




类似于这种,短时间流派至少在2格子时代是不好兼顾的。


7.25增加了很多8小时以下任务,至少目前来说,还不清楚是因为随从没到900还是确实是任务数量出现了变化。


 3. 为了达到4小时道具作用线其实十分苛刻,7.2之前大多数任务里道具不触发,特别是缩短时间道具是叠加而不是横加算法,算法上也会吃亏;


这个是早期的情况,不知道现在算法变化没有;


一味缩短任务时间,到最后连装备短时间成功率的格子都没,失去意义,现在3格这种情况得到缓解,成型后一般是2缩短+1短成功率;


以6小时任务为例,缩短33.33%即可达标,十分容易;


以8小时任务为例,缩短50%即可达标,你至少需要0.8(大厅)X0.9X0.95X0.9X0.95=0.58482,基于2个随从同时装备-5%-10%的条件,才能进入此线;


以10小时任务为例,无法达线,GG;


如果3个这样的随从同时出任务,比例可以继续降低到0.5左右;


以10小时任务为例,依然无法达线,GG;


当然你可以说还有-15%时间的紫色道具,还有可能10小时任务含有时间延长技能需要对应,但这毕竟不是多数;


假设你的随从都是欧洲人,全部-10%-15%道具走起;


2随从情况,0.8X0.9X0.85X0.9X0.85=0.46818;


以10小时任务为例,还是GG;


你还需要一个额外随从至少-15%才能勉强达线0.3979。。。


这就很尴尬了,即便开了3槽可以多装备一个道具,如果继续装备第三个-时间道具就失去了这样做的意义,因为无法再装备短时间成功类道具;


如果不继续减少时间,这种搭配将对大多数任务无能为力,毕竟还多的是比10小时更长的任务;


即便是8小时以内任务和8小时以上任务数量上完全一致,奖励完全对等的情况;


短时间流派依然会有道具上的劣势,毕竟长时间流派不需要装备所谓增加时间道具,搭配上也更灵活;


延长时间类技能,看情况如果缩短后低于8小时则可以不对应,相当于短时间流派需要对应的技能多了一个;


 4. 浪费道具,每个人获取道具手段其实都差不多,不可能说你想走什么流派,就正好都出这个流派的道具,相应的其他流派道具就浪费掉了,好比你玩熊T但是橙装是4个天赋随机出,体验差不说,装备积累过程也长;但是目前版本刚开,长时间流派会很煎熬,这是事实,任务完成速度慢,而且大量的短时间任务无缘200%额外奖励,体验肯定也很差,特别是目前新装备任务额外奖励紫色品质概率非常高,挫败感会更强,等随从900以后,如果任务数量上8小时以下确实增加了,可以分配3个道具为 短时间成功率,长时间成功率,普通成功率,这样适应面更广,相对也不会太浪费道具,也许这才是开3槽的意义所在,这样的思路下,无论4以下还是8以上,只要2个随从出任务,就可以凑出至少70%的额外。


成功率,搭配普通成功率10%X2和一个高级兵种的30%完全覆盖200%,既不会出现长时间流派成功率过渡溢出的现象,也避免了对短时间任务无能为力的情况。


目前的思路就是这样,总之作为长时间流派目前我是很煎熬的,特别是仓库里一堆短时间流道具不敢用,毕竟才890的队伍水平,还不知道900以后的情况。



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