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诱捕?何为诱捕?诱捕实际操作全指南

职业攻略-猎人 wowclassic 2019-6-19 23:23 1293人浏览 0人回复
摘要

艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛-但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪,驯服和杀死野外发现的 ...

艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛-但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪,驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火枪,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。 

有许许多多的人看到以上这段官方说明时就深深爱上了猎人这个可以与不同宠物为伴,自由自在的职业。(其中当然包括我自己)。而猎人因为各人的爱好与天赋不同,大致分为主兽王,主射击,主生存三系然后以其他系天赋为辅。当中人数最多也被认为最实用的为兽王,射击两系。生存一系在改天赋以前几乎是无人问津少之又少,也被认为是猎人中最弱的一系。而实际上生存一系并没有大家想象中那么弱小,实际和其他系可以说一样强大,有过之而无不及。而太多人包括猎人自己也不十分了解生存系技能的运用。这里就为大家详细讲解生存系最强的绝技----诱捕。

诱捕的效果及介绍
QUOTO:
诱捕:使你的献祭陷阱,冰霜陷阱和爆炸陷阱有5%的几率困住目标,令他们无法移动,持续5秒。
此技能共分5级,加满后几率为25%。
被动技能。随陷阱发动而发动。(官方说明)

几乎所以人在第一次看到诱捕的说明时都会对这个天赋不削一顾,因为感觉只能让对方不能动5秒而且加满5点天赋才有25%,完全浪费。而实际上诱捕的实战效果和说明比起来却是天壤之别。

在实际运用中,诱捕的效果发动是以整个陷阱为单位来判断,当怪进入陷阱后而猎人同时也在陷阱之中时。陷阱会判断陷阱当中的每一只怪,而当其中任意一只怪被成功发动诱捕后,整个陷阱将无视其他怪的数量而全陷阱发动诱捕效果,成功定住一只就等于其余所有怪被诱捕定住(核心机理!那怕陷阱中有十只,二十只,甚至100只怪)。而5点诱捕天赋点满后,每只怪的成功率为25%,以每只25%成功率叠加,这样理论上在陷阱中同时存在5只怪的时候,诱捕发动成功几率为1-0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=0.7627也就是说拉到5只怪到陷阱里就可以超过76%的几率启动整个诱捕过程(我无法得知BLZ的实际计算模型,这个公式仅为个人猜测,每个怪考虑为独立样本)。如果拉到N个怪,那么公式即是S%=(1-0.75^N)*100%,N越大,也就是怪越多结果S%越接近100%,即或成功率越高。而诱捕的强大还不止于此,诱捕的发动时间也非常快,快到甚至让人无法理解的地方,诱捕是以平均1到2秒的速度来发动(发动次数和怪的数量等等有关),而诱捕发动发动后对怪有效周期为5秒,也就是说在每5秒的诱捕有效时间内,还将发动3次左右的诱捕效果,至于重复发动的成功几率,是否可以按照下面修正公式来计算;S%=(1-0.75^3N)*100%,也就是说,只要成功发动了第一次诱捕效果,以后每次发动的成功几率更加(甚至是大大的!)接近100%!这样高频率的发动即使怪对陷阱有抵抗几乎没有跑掉的可能!另外还有很重要的一点,上述计算没有考虑到另一个生存系天赋: 陷阱掌握(2/2级 使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低 10%),如果考虑到这个因素,上述公式的结果更要修正,更加接近100%!

个人曾经测试,一个未强化的30秒标准冰霜陷阱,在陷阱中有三只怪时平均成功发动诱捕13次左右,(三只怪理论成功率是58%+,3也是用这招同时拉怪的数量下限,但是我想,要找个5个怪以上成堆的地方还是很容易吧?嘿嘿)。十只怪时平均成功发动诱捕17到19次,而强化后39秒冰霜陷阱三只怪时平均发动19次,十只怪时最多发动27次。

而诱捕可以维持多少时间呢?只要冰霜效果存在,那诱捕将可以一直发动下去。(1分钟?1小时?10小时?24小时?只要你愿意可以控制到服务器维护)猎人是可以通过假死脱离战斗重放陷阱的(假死30秒。强化陷阱为39秒)如何通过转移仇恨让假死抵抗率降到最低。

PS:最早版本诱捕的效果为全陷阱发动,猎人在陷阱边缘也可控制,而现在1.7和1.8改版后是以猎人周围10码为诱捕范围,离开10码如果怪在冰霜陷阱范围仍然有冰霜减速效果但是无诱捕效果,这样在拉怪时猎人尽量靠近被诱捕的怪同时保证猎人在陷阱正中心为好。

因此,当猎人将大批怪(数量越多成功率越高且相对效果越好,不过危险系数也同样增加,因为总会有马失前蹄的时候,比如网络卡或者操作不熟练等意外,或者怪群里远程怪太过多)拉入冰霜陷阱中将其困住,反复装死--发动陷阱,让法师术士耗无忌惮的尽情下暴风雪和流星火雨,而其他近战职业只需要一边欣赏一边防止偶尔有个别的怪没到陷阱里而“诱骗”进去时,我想任何职业都会感觉到猎人的强大(用平时和我组队的队友话说,现在还在加强猎人?还要不要其他职业活了?)。

诱捕的操作:

首先诱捕的效果是基于陷阱而产生效果,能够发动诱捕效果的陷阱为献祭陷阱,冰霜陷阱和爆炸陷阱,其中献祭陷阱为单体,而爆炸陷阱虽然为群体发动但是只有第一次触发时能产生诱捕效果,所以冰霜陷阱这种强化后可以持续时间长达39秒的陷阱为诱捕发动的最佳陷阱。

诱捕必须在怪进入陷阱后才能发动效果,而且诱捕的作用是将怪困住不动,并不能阻止怪发动攻击,所以在拉近程怪和远程怪时就得非常注意陷阱放置的位置以及拉怪的技巧。

拉怪最佳方法为猎人放置陷阱将宠停留在陷阱上猎人直接装死,然后将放宠去去拉,这样好处是宠物拉怪猎人比较好控制,回来时怪也比较集中在陷阱中心,而猎人也可以随时起身接着放出第二个陷阱(猎人在装死状态下陷阱一样可以发动!!同队法师说俺简直就是在跳死亡芭蕾。女暗夜的姿势是很优美的)这样可以保证安全的拉住所有怪78秒(两次强化过的陷阱,强烈建议强化之!),缺点是远程怪不太好控制。同时宠几乎是必死,对于很多爱宠如命的猎人来说,简直就是噩梦。

PS:俺就是那种爱宠如命滴人,经常对同组的牧师说:狐狸,俺死不要紧俺的鸟死了(俺最喜欢带的一只黑海岸抓的绿色陆行鸟,非常漂亮)俺和你没完,吓的同组牧师赶快给鸟上盾,少血了马上加血照顾的比人待遇都高。曾经俺还为了不让宠死自己去拉怪。位置没控制好跑掉几只把同队法师干掉了,弄的同队的法师说,看吧,俺门的地位还没只鸟高……

或者双猎配合,生存猎陷阱装死,兽王猎野兽之眼拉怪,这样的好处是可以拉更多的怪。同样一只宝宝在兽王天赋的支持下生存力强大的多,同时可以15秒免疫一切不良状态。毕竟最了解猎人的还是猎人,兽王猎比其他职业更加知道如何帮生存猎人把怪拉到位(替代方案的话其他职业要拉怪推荐圣骑,就算全装MT级战士去拉一堆怪回来万一遇到怪会晕技或者网技那他都是回不来的。圣骑在危机时刻还有10秒无敌可以跑回来)。

拉近身怪的方法就不用多说了,对于任何一个猎人来说这都不会是个问题,而问题是如何准确的拉住远程怪。

第一种是攻击力不高的远程怪。比如STSM外围那一圈小骷髅中的法系骷髅,这些小骷髅攻击不高,而且JY骷髅都是近身。猎人可以采取直接拉怪进陷阱后,不用装死(一个法师的AOE在39秒陷阱时间内足够干掉JY级骷)直接对所有法系骷髅上蟒蛇,几乎只需要上一次最多两次它就会没蓝而冲向你的陷阱(或者让法师反制牧师沉默等都可以)。

第二种攻击力比较高的法系JY,比如TL(不但法系JY攻击高而且多),将陷阱放在一个狭小的门口。然后猎人躲在门口的旁边,离陷阱5到8码作用距离(不能太远,远了陷阱发动你也发动不了诱捕,近了怪可以直接打到你)这个时候用野兽之眼拉一群怪(一般宠是回不来了),这个时候怪会转为全体攻击猎人,而猎人由于躲在门边,远程怪无发直接穿墙攻击,就会冲过来而触动门口的陷阱。这时法术们就可以起手开始AOE了。

第三种是位置不太好拉的法系怪,可以采用冲锋法。以战士,熊德,骑士,甚至SM等皮厚直接冲向怪堆,猎人跟进放陷阱,装死。陷阱发动的同时战士退出陷阱,AOE开始(这招同样适用于厄运北,黑石上下,STSM血色区等地,因为这几地近身怪会冲撞,猎人装死拉怪会冲过陷阱,不装死直接拉又随时会把猎人撞出陷阱)。

以上几种只是综合出的基础拉怪法,哪种地方哪种方法最实用,需要猎人自己以及猎人的队友去理解,毕竟对于猎人这个职业本身来说就有无限可能。

诱捕的练习

首先要找几个非常好的朋友一起陪你去丢尸,最好是你希望的固定组合,一方面需要培养默契,另一方面除了朋友没几个人会肯陪你一起付这昂贵的学费(当然熟练了以后那钞票也是大大滴)。

同时要了解诱捕的适用范围,其实也是等于冰霜陷阱的对那些怪有效那些怪无效。以经验来说,冰霜陷阱几乎通吃60以下非BOSS级生物(包括MC里的小鬼,老10的小火等等),61到63这一级别只能对付野兽和人型生物。说到这里不知道大家发现没有,ZG副本里除BOSS外全为61到63的野兽和人型生物,冰霜陷阱几乎通吃,而且此副本还是野外副本,鹰眼有效。可以说这个副本是专门为猎人们准备的。

练习地点推荐:

初级练习地:血色修道院,剃刀高地。这两地怪比较密集,很容易开火车。怪的攻击力,特别是远程攻击力对于一个60级的人来说是不算什么。而且随便一个法师术士的AOE伤害也可以干掉几乎所有怪了。同时可以一次次的提高拉怪数量,来测试你和你的队友电脑能够一个画面承受多少怪的上限。要知道冰霜陷阱发动效果时可是很卡的哟!

进阶练习地:STSM外围的那一堆堆骷髅。练习目标和方法与前面一样,就不多说了。

高级练习地:TL这里的怪大多为法系远程怪,不管是练小门拉怪法还是冲锋法都可以,只要全队能安然的扫荡过这里,那就离正式毕业不远了。

毕业考:STSM门口的那一大群胖子,胖子的体型巨大,移动速度不慢,同时还有范围的毒带DOT效果,攻击力高,带击飞效果。这里是对全队配合的真正考验。关键要注意几点:小D要特别注意给地上装死的猎人加血和解毒。特别是解毒,不然在中毒的DOT状态下猎人是放不出第二个陷阱的。第二是法师在猎人第一陷阱消失放第二个陷阱前几秒上去放个冰环,因为诱捕只是困住敌人,无法阻止敌人的攻击,而胖子带击飞效果一旦猎人起来时被打飞出陷阱诱捕效果就会消失。做到这两点在2分钟内AOE掉全部十几只胖子就是非常简单的事了。当过了这一关时。不但是猎人。也是全队毕业的时候,这时候这只队伍过三大副本就会像一台抹了油的压路机一样高速的碾过去了,哇哈哈哈!!

PS:太熟练的话也不太好哟。特别是法师术士门的胃口会越来越大的,经常会叫不过瘾,一次要求比一次拉的更多。记得有次在ZG刷声望,一法师对同队小德说,你变海豚下去游一圈把所有鱼全部拉回来让我们A了,小德回答:你如果要我死就明说嘛。

题外话,说到这里让我想起最近举行的STSM急速挑战赛,可惜本人不在上海无法参加,不然绝对有把握把全程时间压缩在30分钟以内(比赛最高记录是36分钟)组合为牧法术猎德,其他地方我不敢说快多少,但是DK门口的那群胖子,我这个组合从进门到把胖子全部灭光可以不到2分钟,这是其他任意组合无发做到的。


诱捕时猎人以及队友的注意事项

首先诱捕拉怪AOE是非常高效滴,但是同样也是危险滴,即使是生存系猎人中的绝顶高手也不敢保证100%的不出任何错误,而一旦发生错误那很可能就是灭团命运。所以一但决定用这种方式拉怪就要承担他所带来的所有风险,不以成功而骄傲不以失败而气馁是一个优秀队伍的必备条件。


猎人:队伍的主角,拉怪定怪的责任几乎在你一人身上,一定要了解你所拉的怪攻击力,攻击方法,攻击范围等。如何把怪拉入陷阱其实不但是生存猎人,也是其他任何一系猎人的必修课。

战士,盗贼等近身职业:队伍中坚实的肉盾与近身DPS,保护大家特别是布衣是你的责任,切忌在猎人发动诱捕后冲入陷阱。不但会将怪拉散而且等于是在浪费治疗者的蓝。这个时候需要做的就是去对付没有进入陷阱的法系怪和保护布衣不被冲出陷阱的近身怪的攻击。特别是盗贼对法系怪的伤害是很恐怖滴。

PS:曾经我遇到几个战士盗贼说了几次都不听仍然死冲陷阱,弄的牧师死加他们而管不了法师,最后逼的我直接拉5堆怪回来让他们冲进去时直接给秒掉,不死两次硬是不会学乖(奸笑!)。

法师,术士,射击猎人等远程攻击火力:一定要时刻注意如何保护自己以及控制攻击距离,一般除特定BOSS外。普通法系怪的攻击距离都在30到35之间。虽然法师术士暴风雪和火雨攻击距离为30。但是由于范围是10X10这样等于有实际40码攻击距离,保持与怪的一定距离使你能打怪而怪不能打你才是AOE生存的王到,而如果有怪跑出陷阱时法师以闪现从陷阱上飞过去,术士从陷阱边饶回去。把怪拖回陷阱可继续回头AOE。猎人的话就随便了,反正41码攻击距离没什么怪能打到你。

牧师,小德,骑士等治疗职业:主要保护好法师和术士,让队伍以最快火力干掉所有怪就是最安全的做法。当然同时也的保护好猎人,虽然猎人装死状态,但是一样需要打两个恢复上去。同时还得注意解毒和疾病,有不少怪带AOE能力,STSM、TL的亡灵怪还会炸尸,尤其注意:中了DOT是放不出第二下陷阱的……

猎人平时使用冰霜诱捕的注意事项:

一、野队尽量不要用,只会放奥爆的法师,只会自焚的术士,向怪队里冲的盗贼,不会解疾病的牧师,不会加血的小德等我通通遇到过,遇到这些极品人才时,你还是安份的在后面慢慢射,遇到危险就装死吧!
二、自己电脑配置及网络状态不太好时尽量不用,冰霜拉怪时会非常卡。特别是近陷阱的那一刻,如果拉怪的猎人都卡死了,那几乎就是灭团的命运了,不但害了自己也害了别人。(本人AMD3200+内存1。5G,显卡ATI9800,在这样的情况下在同时拉住STSM6堆小骷髅时也会完全定格,怪数量60左右)


诱捕的部分问题解答

为什么猎人从诞生以来就拥有诱捕这样有强大效果的技能而会的人(或者说谈论它的人)全WOW包括MF都是少之又少?

第一:因为最早的生存天赋实在太FC,我想所有猎人都会当年生存系最终天赋割裂记忆尤新把,而且诱捕天赋的官方说明也非常简短而且不详细(第一次看见时都会想,5点天赋才定5秒而且还是25%几率,又是个FC技能)所以几乎很少有人去加生存天赋更表说测试诱捕效果。

PS:俺是从内测时就死加生存的陷阱流推崇者,怀念当初玩RO时陷阱猎人守城一夫当关万夫莫开的情景。不过偶这种猎人俺朋友说在1.7生存系改天赋前全服也就见过2个,我还是其中一个。汗!

第二:猎人操作上的本能,猎人由于有8码射击盲区,这样在面对怪时,就会本能性的向后退,与怪保持8码以上的距离,就算在副本,怪近了陷阱也是绕着跑,这样就算他加了诱捕天赋也很难发现诱捕的效果(这也是猎人在副本经常ADD的原因,,退着退着就退到怪堆里面去了,虽然是个低级错误,但是有时候也是难免的)。

第三:玩家对猎人的理解,几乎绝大部分人对猎人的理解就是以宠物为伙伴,以弓,枪为武器的猎杀者,生存要来干什么??最快的杀掉敌人才是最佳生存法则,而且很多人把生存猎人定位为肉搏近战猎人,想想你生存再怎么强、近战再怎么也强不过战士、盗贼,不加也罢!这样去实验生存猎人的人也的确少之又少。

第四:诱捕的效果十分强大,强大到可以说超过很多人包括猎人自己的想象,这个技能的在熟练使用的前提下,完全改变了绝大多数场合下小队和RAID战斗模式,最主要的是大大提高了BOSS战之前的效率和安全性(其实1.7以前效果还要逆天,因为哪个时候陷阱的抵抗率很低,几乎是无抵抗),以至于知道其效果的高等猎人都是守口如瓶,低调处理。几乎从来没有人系统的全面介绍过这招猎人的最强绝技,成为一个猎人间共有的秘密(当我写了这篇文章的时候就已经做好了挨砖头的准备)。


结语:猎人是最不需要操作的职业,任何一个新手都可以很快上手并且迅速的练级;同时猎人也是最需要操作的职业,操作好不管是那一系都可以运用的出神入化十分强悍。没有做不到只有想不到。生存系,兽王系,射击系。风筝流,宠物流,陷阱流,不放陷阱流,不管哪一个系,哪一个流派。请记住你们都是猎人,虽然各自的爱好不同,但是你们都是同根所生,不要再有哪个流派的强弱之分,如果自己都不懂得尊重自己如何取得其他人的尊敬?我要对各位猎人朋友说一句:不为自己的弱小而自卑,不为自己的强大而自满。走自己的路让别人说去把。






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