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魔兽世界:工会系统名存实亡

专业攻略 wowclassic 2021-4-2 04:23 412人浏览 0人回复
摘要

团队副本作为《魔兽世界》两大PVE玩法,虽然在8.0时一度式微,但其作为最古老最核心最具史诗性的玩法,依然有着和大秘境对抗的资本;而暴雪似乎也有意让团本焕发第二春,在9.0版本给了团本玩家很多照顾,包括团本低 ...

团队副本作为《魔兽世界》两大PVE玩法,虽然在8.0时一度式微,但其作为最古老最核心最具史诗性的玩法,依然有着和大秘境对抗的资本;而暴雪似乎也有意让团本焕发第二春,在9.0版本给了团本玩家很多照顾,包括团本低保和团本掉落装备装等高等等。不过在暴雪偏向团本的同时,玩家们却似乎并不这么想,反而有很多玩家直言团本才是9.0的“原罪”。

最近有很多玩家就在论坛讨论,魔兽世界的团本玩法是不是已经过时了?大量玩家对此都表示了赞同,原因也很简单,那就是很多公会的团本活动都慢慢变成公会和玩家的负担;不仅要等人,还要仔细的甄选队友,不然就是19个人为1个人买单,好好的团本活动直接变成了全程挂机等人,想要凑齐20个人太难了。

玩家对于团本的意见也不止如此,还有一些激进的玩家直接开火到团本玩家身上,认为坚持团本的“精英玩家”才是暴雪最大的毒瘤,因为这些玩家的存在导致暴雪迟迟不敢对团本玩法动手,还要对这些人一味妥协,这才导致9.0人数下滑如此严重。


其实客观上来说,团本玩法对于部分玩家来说的确已经不是一个好玩法了,尤其是上班族打工人们,生活里既有工作又有家庭,娱乐时间只能碎片化,而团本要求20个人都投入大量的时间成本,这很明显已经和这些玩家的生活方式发生了冲突。这些玩家吐槽团本玩法过时也很合理。


但同时也不得不承认另外一件事,那就是《魔兽世界》最核心的内容一直以来就是团本。可能有些玩家觉得大秘境同样好玩,但大秘境和团本对于暴雪来说并不是左右手的关系(虽然曾经暴雪也这么认为过),团本始终有着大秘境无法替代的社交功能。


《魔兽世界》作为一款MMORPG是以社交为核心的,而社交的实现靠的时公会系统,公会会员间的联系又大多数都依赖于团本。换句话说,有团本才有公会,有公会才有社交,有社交才有魔兽。


所以9.0真正那个的原罪不是团本玩法过时。相反团本玩法永远不会滞后,真正需要改变的是暴雪设计师对于团本难度的平衡。9.0版本的团本虽然出了很多利好玩家的系统,可是在难度上却完全没有照顾玩家,是从6.1版本以来少见的高难度团本。


但魔兽这十几年的风雨路程已经证明,难度高的团本并不一定是好团本,巫妖王之怒和大地的裂变在版本上的成功并不是因为团本设计的难度,反而是团本参与上的低门槛:比如ICC的BUFF给了不少团本帮助;DS时一个刚满级盗贼就可以进团,这些都让当时的版本玩家玩得既轻松又有趣。而以难度奇高著称的黑石铸造厂,玩家因为打不过而大批量AFK,成就了《魔兽世界》史上最短命的版本。


总的来说,团本这个玩法是不可能过时的,除非哪一天暴雪能推出一个替代团本把公会联系起来的模式。但虽然团本玩法不过时,暴雪设计师的设计思路却严重落后于时代,希望暴雪设计师在9.1版本能通过9.0的失败明白这一点,给玩家们带来一个好玩又简单的新团本。

对于团本玩法是否过时,各位玩家们怎么看呢?欢迎大家评论哦~


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