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“远征”前的试炼——暗牧单P技巧

职业攻略-牧师 wowclassic 2020-9-4 01:11 929人浏览 0人回复
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“远征”前的试炼——暗牧单P技巧目录:前言装备概括天赋选择VS萨满祭祀VS法师VS术士VS盗贼VS骑士VS猎人————————————————————正文———————————————————————装备选择:由 ...

“远征”前的试炼——暗牧单P技巧

目录:
前言
装备概括
天赋选择
VS萨满祭祀
VS法师
VS术士
VS盗贼
VS骑士
VS猎人



————————————————————正文———————————————————————
装备选择:

由于暗牧控制反控制能力的弱,所以耐力、AC在暗牧装备的选择上被提到前所未有的高度,其次是暗伤

(DOT享受全部暗伤加成)、智力,由此看来牧师的军装在同等装备里简直就是完美的,这就是为什么

众多暗牧选择了战场路线。当然按照上述的思想在BWL以上的副本依然可以获得不错甚至更好的PVP装

备,当然那需要冲破团队的阻挠。

天赋配点:
关于天赋,我个人觉得目前有三种暗影天赋比较值得推荐:18/0/33、13/2/36 ,13/0/38,这三种天赋

大体意思差不多,细节上有所出入。

18/0/33详细配点:
戒律-18
坚定意志5
强化真言术:韧2 强化真言术:盾3 殉难2
心灵专注1 冥想2
强化心灵之火3
神圣-0
暗影-33
昏阙5
强化暗影术:痛2 暗影集中5
强化心灵尖啸2 精神鞭笞1
暗影延伸3 暗影之波5
沉默1 吸血鬼的拥抱1 强化吸血鬼的拥抱2
黑暗5
暗影形态1

13/0/38配点:
在18/0/33基础上
在戒律中去掉2冥想3强化心灵之火
在暗影中加出5点强化心灵震爆

13/2/36配点:
在上天赋基础上
在神圣中点出2点治疗专注
在暗影中减少2点强化心灵震爆

三种天赋的利弊:
18/0/33:“物理克星”,有许多人还是不明白2点过路点(暗牧精神低,冥想等于废柴)3点强化多加

出来的500点护甲有什么用。如果说目前有一个职业一种打法对暗牧的胜率最高,那无疑是盗贼破甲磕

茶RUSH,想要击败这种打法的最可行办法首先不是操作而是硬件的支持,就是要不惜一切提高自身护

甲,并不是每个人都有条件换防御赞达拉,至少我在练这个号的时候还是没能抵制住法伤的诱惑,现在

唯一的弥补办法就是天赋上强化心火,装备上入手[ 死灵骑士外衣]、[庇护者]

之类的高AC装,也许你一个月也许就能遇见一个两个高端贼,但这已经令你郁闷了。

13/0/38:当你在混战中按着心爆却总是提示“法术还没有准备好”,你就会想起强化心爆的好,心爆

无疑是暗牧最具杀伤力的直接伤害技能,对于许多职业的最后一击皆有此完成,在实战中的大逆转也往

往有心爆的爆击带来的吸血鬼回血带来短暂的喘息,特别是牧师的内战。

13/2/36: 当你对阵增强SM,带狗小鬼的SS半血切回形态加血结果却从半血加到死,如果你经常遇到这样的情况并且愤懑不已或者你本来就是个加血流,这个天赋是你最好的选择。

————————————————————对各职业PK套路——————————————————
战场野外的情况是千变万化的,但是这就好比解数学题,题目也许非常复杂,但是它都是由一个个

小小的知识点组成的,所以要讲战场要讲野外我们首先就要理清对各个职业的PK套路。在此之前我想

说,暗牧目前对于各个职业的PK应对的难度是有的,但是没有任何一个职业能够完全在决斗和野外克制

暗牧,我认为目前暗牧对阵各个职业的态势是比较平衡的,扼杀以及让人以为暗牧师很弱的不是BLZ,

而是那些以为暗牧操作起来很简单的眼高手低的菜鸟暗牧。没有BUG的职业,只有BUG的玩家,我不想说

我是BUG,至少我从低级到现在督军在野外从不主动出手的情况下面对来犯的联盟几乎没有送出过击

杀,在战歌面对3人甚至5人防守的旗都有单人依靠工程学物品打掉的经历,有一天上线照例组进战歌

队,有人跟我说:“鬼脸你可来了,你不在中场都被打成毛了。”这是一个暗牧师的荣耀,也是我写这

样一篇略微带有教学和探讨性质的文章的资本。

VS萨满
虽然SM一再声称自己被削弱的不堪一击,但是他们还是在城门口扮演着布衣强奸器的角色。元

素、增强都是一个道理,秒杀般的输出,反控制力强(棍子一地),打断技能CD短(震地,瞬发都能打

到1500血,没天理了。。。)虽然至今没有遇到太多高端SM,但是可以说工程SM在决斗中,暗牧是无解

的,这不是凑到6000血600伤练个工程就能解决的。在即将到来的TBC,2人、3人竞技场,SM将是暗牧的

一个挑战。

首先演示DUEL中对无工程SM理想的RUSH战术(请注意是理想的):打掉根基(如果是决斗那么等他

再补充上一个,再打掉,根基15秒CD)然后驱散,驱散同时伺机铁皮(铁皮的扔法将在后面讲演),铁

皮中的,瘟疫,痛接沉默(接的要快,否则要被驱散瘟疫)打掉颤栗(建议使用速度快的魔仗,我目前

使用[雷特森的魔晶手杖]),鞭笞2/3接恐惧,军装恐惧9秒可以接2又2/3个鞭笞,但是切忌心爆,心爆几乎

必破恐惧,一个法伤或攻强装SM4500-5000血(督军顶多5000多点,当然督军也不是平民装)5秒沉默+9

秒恐惧对SM号称死亡14秒,能否战胜SM在于14秒内你的输出。恐惧结束注意狂点驱散,有机会驱散掉SM

的迅捷。

当然以上所说的都是理想状态下,比如沉默或铁皮抵抗了,这一套马上就被破了,我用上述套路跟

同学的将军+无尽风暴混穿元素SM(有[潮汐咒符][闪光的秘银徽记])

用这种方法打十把也就赢一把,但是这种打法有他的操作性,非常锻炼操作。赢的大部分都

是引他离开图腾区域(图腾30码,具体的距离就是5个铁皮手雷瞄准框的直径)先用1级痛试探,没出图

腾区根基会免疫掉,也可以在有遮掩物的地方插杆,不断用遮掩物躲避伤害,这样元素sm就恶心了。

可是对付一个工程SM,以上的死亡14秒就变成了,第一个心爆后,他铁皮你,大治疗,血回满,解

疾病,你沉默他开暗反,然后就成了他RUSH你了,一旦进入这样的局面也就宣告你失败了,那些靠抽蓝

耗蓝在决斗中赢的不过是些菜萨满,萨满的阵地战优势是如此的明显。当然这样以来也就决定了SM在野

外的劣势,图腾是不会跟着人走的,这样主动权又回到了我们手里。野外对付萨满我认为应该注意的事

项,首先就是距离,那些喜欢先选中自己再驱散的牧师是不是应该装一个一键驱散插件或者你实在太懒

了用这个宏(优先驱散自己后驱散选中的目标,下面附)都可以实现一键驱散冰霜震击,驱散此魔法是

保持距离的关键,闪电箭有吟唱时间而痛是瞬间发,因而距离就决定了成败,其次注意盾的使用,只有

在你觉得要遭到伤害的时候才有必要套盾,否则套上被净化有什么意义呢?增强SM对暗牧师本不强,强

在他能够净化掉心火,这就好比盗贼的破甲,所以务必在他视线之外的地方补加,防止被秒,保持好距

离,痛风筝(470蓝稳定的2200+伤害,需要450暗伤支持),伺机(他麻痹了,图腾忘插了,那些小饰

物也用了)RUSH,即便杀不了他,他也很难杀掉你。

资料片将与同学的SM组成2人竞技小队,希望TBC的高手能够给点指点。

附带护符专注瘟疫宏:
/施放 心灵专注
/script SpellStopCasting();
/script UseInventoryItem(14);
/script SpellStopCasting();
/施放 噬灵瘟疫(等级 6)


先驱散自己后驱散别人的宏
/script local t; if UnitDebuff("player",1,1) then t=1;end; CastSpellByName("驱散魔法",t);

VS法师
有人说法师很难打,我也觉得很难打,但是这个难打没有决斗SM那么无奈,因为在难打中还总透着

那么一点希望,当希望变成了现实,你赢了。我喜欢把打法师的过程比喻成打扑克牌,我们总是把用大

牌来占牌,然后打出自己的小牌,控制技能就好比大牌,大牌占住牌,就用好比是小牌的伤害技能输出

伤害,谁先出完自己的牌杀掉对方,谁就赢了。那么我们先看看法师和牧师的大牌有哪些,首先暗牧:

沉默,双DOT(亡灵特有瘟疫)、恐惧、一次解羊的徽章,火反,冰反。冰法/冰火法:双冰箱,一次解

恐的徽章,奥火法:沉默,瞬发炎爆术(CD3分钟)、暗反。

首先让我们来看看DUEL中最难对付的双冰箱冰法(暂不考虑工程)的保守打法:起手,亡灵自然是

双护符双DOT,先破一个冰箱,非亡灵可以痛接驱散,网速好(起码延迟要在80以下)可以心爆接痛

(现在貌似没有支持这种打法的网速了,目前6区一个心爆起码要放2秒以上),法师羊定后点掉暗影形

态(现在的法师都是打掉盾再羊再输出,所以再他打掉盾的时候不必补盾,因为补了他还会打,所以还

不如补上个痛),法师输出,这时,先要判断距离,够距离沉默,上恢复,距离不够驱散自己掉冰箭的

减速,沉默接心爆,如果是放火法术站在41码,就干脆上恢复反跑,找遮蔽物加血。这个沉默后接恐惧

争取再接一个心爆,,这个沉默甚至接上恐惧后很有可能直接逼出法师第二个冰箱,因为这个沉默的5

秒有可能使4000血左右的法师失去一半的生命,而在接下来的一半血由痛就解决了,法师自然不会给你

这样的机会,而这样以来,你就是一个没有任何控制技能的牧师面对一个全血全瞬发技能的法师,这样

没有不输的道理。

奥火法也许比双冰箱法师简单一些,虽然输出高,但是对付双DOT束手无策,应对的策略就是在他

放出连招之前用掉所有的控制反控制技能,根本不要给他出手的机会。

我打法师的思路就是有技能,有徽章就绝对不让法师出手,法师PK,他的伤害很高,具有秒杀的能

力,但是强在控制,进攻就是最好的防守,控制是最好的反控制!

所以我一般会起手沉默接心爆,并且有机会恐惧,先逼他一个冰箱,对付亡灵法师,恐惧是多余

的,但是其他种族的法师往往倚仗他们有双冰箱的保护,不爱带徽章,即便带了徽章也不过只有一次解

恐机会,冰箱解掉你有。这样法师就在冰箱中了。于是你有了施展才华的机会了,预读心爆或者预读铁

皮手雷接心爆。

建议下载释法监视插件,监视法师冰箱进度条(我用的是Natur EnemyCastBar )

铁皮手雷使用宏:(点击一次出瞄准框,再点一次取消瞄准,在发射中再点击一次宏也可以取消发射,不断点击可以不断弹出瞄准框)
/script local b,s,l;if PlayerFrame.inCombat then AttackTarget();end;SpellStopCasting();for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"铁皮手雷") then UseContainerItem(b,s);break;end;end;end;

预读是牧师的必修课,我想我不必多说操作的方法,铁皮命中接心爆接痛。这样下来法师也就一半血,

而你还有一个解羊的徽章和一个即将完成CD的恐惧,这就是控制起手的好处,沉默、恐惧的CD短,一旦

交手的时候超过30秒,优势就显现出来,结果就不言而喻了。

还有一种方法就是加血流打法,既然要加血,如果从半血才加,有些人活着,他已经死了,所以要

从被开羊的一瞬间先恢复。加血就要骗反制。快速1/3时是个好主意,如果没有骗到,第2次干脆就加到

底,即便被反上也左右不了局面,因为战斗才刚开始,你几乎还是满血的。骗到了,你就可以安心地边

打边加到底了。

我在奥门口对阵法师的胜率算不上高,主要原因是我总是在没有徽章的情况下打法师,不太爱等

CD,我觉得DUEL没必要跟奥运会那样那么太在乎输赢,再一个我插杆不会找比我装备差的人,打的法师

基本都是400伤害以上的工程或者督军法师,这样虽然我在城门口并不是常胜将军,但是到了野外绝对

能够演绎亡灵暗牧的不死一面。

在野外,被法师偷袭,我绝对会立即用掉徽章,周围有怪,上拥抱防止被羊,也就用不着徽章了。

然后用上所有大技能拼死一搏,有一笔账你要算清,这不是决斗,你连个盾都没有,很有可能5500血,

人品好了一个连招下来,你躺了,留着徽章就回墓地了,所以还不如来个鱼死网破,兴许还有生机。野

外永远不要放弃对地形的利用,牧师靠DOT杀人,法师靠吟唱魔法杀人,在战歌两边的基地里,牧师完

全可以让法师一个吟唱技能放不出来就送他回墓地,风筝是无聊的,然而风筝是有效的。如果你想起手

偷袭一个法师,那么,一切就简单了许多,最大距离释放心爆,边跑边上痛,500暗伤杀一个元帅法

师,双DOT(4000伤害)他基本歇了,更别说高伤血少的那种法师了。所以说野外还是谁先手的问题,

法师还是比不上贼,他在明处,法师是强,视频是多,但是你看法师的视频里有几个能在被同等水平偷

袭的情况下反败为胜的,如果有我才拜一下,但是目前的法师视频,我只能说观赏性大于技术性,现在

操作法师的还是些人,只不过是法师强了。

打法师还有很重要一点就是反射器的使用,在法师大火球揉得真酣之际,开火反顺带反了火冲甚至

瞬发炎爆,我认为牧师被暗反损失并不太大,双DOT牧师自己都可以解,心爆平射顶多1000,可法师被反

就不一样了,法师本身贫血,技能威力又大,即使对手反映迅速未能反射得手,也打乱了他的节奏,为

自己的技能(沉默、恐惧)冷却赢得时间。

VS术士
我杀过很多术士,也被很多术士杀过,我杀那些被杀的就好像那些杀我的杀我一样简单,旧BUG面

对新BUG,底气真得不是很足,我们必须端正态度——那就是术士很强。我们输给术士有60%的因为有些

操作我们没有破解的办法,比如死亡缠绕(我想说那些总能暗反到死亡缠绕的人是神,术士放缠绕的时

机让人难以琢磨,也许他半血,也许你半血,也许开局就放出来,以取得主动),例如无限恐惧(说到

这里那些胖胖的牧师又会出来托着小手跳两下,不过遇到狗,又嘟着小嘴跑回去了),还有40%就是我

们的轻敌思想。术士输出很高,但是对于牧师来说还没有高过法师,魔法可解,自身又缺乏瞬法伤害技

能,例如法师火冲、冰环、冰吹甚至气定炎爆气定冰,让人觉得战斗不那么紧张,,也正是这种宽松的

环境断送了多少暗牧的性命,牧师一旦半血切形态加血,你发现经过强化的小鬼特别是吞噬BUFF的狗以

及SS频频的暗影箭或献技+点燃还有精心为你加装的大舌头诅咒,使1.5秒的快速治疗被打断到3秒甚至

更长,而恢复的1200左右生命远远低于术士的伤害输出,结果就不言而喻了。

坦白说,在战场里我最讨厌见到的术士的狗,我认为与其说跟术士 PK不如说跟他的狗PK,所以我

们先研究一下怎么样对付他的宝宝。

1.小鬼 不主动攻击的小鬼是无法被攻击的,所以要观察小鬼参加战斗心爆接痛解决。
胖子 咳咳 现在有人带胖子么?注意驱散牺牲就好

2.媚魔 作为一个亡灵,我根本没时间去杀媚魔,我要作的只是全力去对付他的主人,起手的时候保持

距离,起码双DOT+吸血再被媚惑。而人类有绝望,精灵有隐遁,矮人有防恐和绝望对付带媚魔的

术士(带媚魔的SS必不是恶魔)不会那么吃力,因为媚魔动不了牧师的根基韧、暗抗、盾、恢复,也吃

不了你的痛,如果是我,我会撞晕人杀宝宝,然后加好血。

3.关于狗 我真的十分佩服BLZ的工作人员发挥他们中国古代劳动人民一般的智慧设计出了这个集高抗(一

个恶魔SS的狗居然有310的全抗),吃BUFF(8秒冷却,不但可以吃掉对手的BUFF,并且可以帮助SS解掉

减益魔法,但是不可以吃瘟疫和吸血鬼的拥抱),沉默于一身的宠物,再配合万恶的恶魔术士。面对

狗,我们心里要清楚韧没了,暗抗、盾没了,所以首先我们必须保证我们的血量高于2/3,特别是穿副

本伤害装备的同志们。

以一个亡灵暗牧的角度,自然是写不出非亡灵暗牧要的东西,至少我觉得恶魔SS对我的威胁远远没

有对非亡灵那么大,我用双DOT全控制全反控制技能都用了对亡灵SS的胜大约7:3,有瘟疫强杀输得很

少很少,但是既然我写这个文章,就必须为非亡灵想出一个对付他们的办法,我以前也是一个人类牧

师,受过恶魔带狗术士的苦,也想了很多办法。 如今我们最头疼的就是恶魔带狗SS,首先联盟牧

师靠DPS不能强杀SS,痛会被吃掉,8秒一次,那就得把战术转为消耗战,牧师不是打不了消耗,拿出牧

师内战的那鼓劲来,把恶魔术士当成一个不会加血的牧师。天赋上我认为理想的是16/2/33(戒律加满3

点冥想),装备上应该是伤害减抗装+3卓越(副本牧师都应该有这个条件)。打法上就是抽蓝,铁皮

抽,沉默抽(沉默会被狗吃掉,比较好的方法是给自己加一个低级盾,骗狗吃,然后沉默),恐惧抽,

血少1000加1000,我不知道SS是不是喜欢用1级DOT骗牧师驱散,如果让我用这身装备,这个天赋打恶

魔,我不会驱散DOT,血量高于2/3应该做的是抽蓝,而不是判断DOT级别和是否驱散(如果他用顶级魔

法,你快速治疗,你们消耗魔法相当,打个平手,如果他用低级DOT,你用驱散,你亏了),还要注意

就是最后无限风筝时候,注意自己血量,等到恐惧免疫,就是该见分晓的时候了。希望有联盟牧师试验

一下,牧师现在不是强的时候了,我们必须通过大量的尝试超过克敌的办法。而亡灵牧师对非亡灵术士

甚至亡灵完全可以无视恶魔天赋和狗的魔法吞噬压制强杀,起手双DOT+吸血,接沉默(狗刚开始在吃你

身上的魔法,所以沉默还是早用),心爆炸,恐惧,鞭笞,铁皮再接心爆,等第二个恐惧(可开暗反拖

延时间),其实说白了压制就是控制,中间或许他开暗反,用掉死亡缠绕,只要拖到第2个恐惧,主动

就回到我们手了。

我之所以不愿意早写SS,是因为我对亡灵术士是有恐惧的,虽然打T2的术士(我认为5T2是恶魔SS

最好套装效果,而这样的装备如今在SS里算低层的)赢多输少,但是我赢了总会觉得是他们没有尽全

力,而我是侥幸取胜而已,比如他们没吃糖,比如我会想也许到了野外他们会多一个灵魂石。我觉得我

和许多人犯了同样的错误就是总是在强调SS的BUG,而没有静下心来好好研究一下这个职业。我的这些

看法只不过是最肤浅的一点,还是希望能够得到高手的强化。牧师和术士是两个操作性比较低的职业,

在这种低操作的较量中,装备、意识尤其是人品就很重要。在装备选择上我还是希望能够入手一套减抗

装,目前在督军套基础上我希望能够入手的减抗伤害装备有[ 日蚀之幕]、[无疤者的

镣铐]、[ 蛛魔宝石]、[ 风暴思绪之戒]加上战歌尊敬的[完美贡

献符文],基本不会出现术士抵抗的恐惧的问题。操作上再需要改进的就是掌握常对付对手的缠

绕选择实际,把暗反的效率提高。

VS盗贼
其实就在昨天晚上之前,我还是对我们服一个高督军亡灵贼的破甲磕茶RUSH打法束手无策。首先亡

灵贼无疑是打暗牧最有优势的贼,而高督亡灵贼无疑是暗牧最强劲的杀手,所以我以这个贼为研究对象

应该能够反映目前暗牧对盗贼PK的大体态势,攻强885,亡灵意志+徽章,强化破甲(五星破2550,基础

破1700,强化加50%),出血,可以将一个没有强化心火的暗牧AC破到0,而有人说暗影形态的15%免疫

物理是在自身护甲基础上,如果是这样的话,如果基础护甲为0,开暗影形态等于没开,这样的牧师比

法师还脆弱,而却没有法师的逃跑和反控制能力,战斗的结果就不言而喻了。

目前盗贼打暗牧有两种方法,全技能控制和破甲磕茶RUSH,而前一种方法我认为是个错误,暗牧师

不怕控制,暗牧本来也跑不掉,站在那里给你打,暗牧靠DOT杀人,第一个肾击,徽章解掉,DOT上了,

开盾,然后就要被盲了,盲掉等两个痛的间隙潜行偷袭,再把上面的那套来一次(偷袭,凿住,肾

击),所不同的是这次牧师不能解,但是即便是牧师被你控制,你的输出高不到哪里,现在哪个出来打

盗贼的暗牧不准备5500血,外加两个盾(2000)血,稍微留点心的再带

[ 竞技场大师饰物](再吸收1000伤害),盗贼的技能都用在控制上,输出上投入不了多少

能量,而你必须在26秒内输出8000伤害,这还不算你盲掉牧师等的6秒脱离战斗,还不算你凿击等能

量。而还有一个最现实的问题,那就是牧师自身15%抵抗晕技的天赋,我跟所有全控制贼打,一把那么

多晕技,抵抗真是家常便饭,基本一出抵抗,盗贼就打/认输,而野外你能打认输吗?而盗贼控制完了

该牧师输出了,双DOT接吸血,铁皮接心爆,背身鞭笞(脚踢切形态加血,盗贼爆击高,殉难触发极

高),心火掉了补上,而矮人不怕盲,人类和矮人都有绝望,凭白又多了2000血,这就是反败为胜的资

本。

暗牧凭什么当对付物理系的BUG?靠的是高物免,所以对症下药,破甲才是王道,一个T2以上的贼

在一个被五星强化破甲的暗牧身上10秒钟绝对可以输出7000以上的伤害(破甲后磕茶三背刺,凿住,满

星冷剔2500+),根本不可能让你等到第2个恐惧。暗牧破解的方法就是入手防御赞达拉,[庇护者

]、[ 竞技场大师饰物]来延长生命,但是这样仍然有被RUSH的可能。

昨天在奥门口,我又被那个高督亡灵贼RUSH了几把,仅有一局,依靠[地精火箭头盔]

挽回了一点颜面。于是我气不过想去AH买几瓶强效石盾回来试一试,不料,天色已经晚,没卖的。于是

我想起了克贼圣品——有限无敌药水。啊,比强效石盾还便宜,不过1-1.5金一个,我一年打400次破架

贼也不过多花一张点卡而已,回来继续较量,说实话,我本来并不寄希望于这6秒的物理免疫。

一切照常,只不过我在自己血还剩1/3当他手上再次出现了冷血的时候磕下了有限无敌,6秒内,

贼的血下了一半多,我的血加了1/3,到了2/3,并且盾的虚弱又没了,之前我铁皮接过一个心爆而有限

无敌状态下,牧师输出完全不受影响,500暗伤牧师,5次暗影易伤下,无打断,这6秒,秒伤在500-600

之间,而鞭笞又是自动对准的,6秒末,盗贼放弃炮位是心爆的好时机。结果立见分晓。

之后又打了两把,贼均告负,扬言要吃强暗抗药,我告诉他可以驱散,并当场试验。

我想目前打RUSH贼没有防御赞达拉,也只有这两种方法了,地精火箭头盔和有限无敌,也许有人觉

得PK不应该吃药,但野外总可以吧。还是提醒立志PVP的牧师要抵制法伤诱惑,入手防御赞达拉,昨天

去MC金团,出[短暂能量护符],居然没人要。

VS骑士
PLA是大部分牧师并不恐惧却觉得很难缠的职业,防帕,奶帕的伤害可以用温柔来形容,惩戒虽拥有依

靠人品爆发的命令圣印和相对强大的伤害能力,但是限于其自身腿短、控制技能有限,而且命令和复仇

以及祝福都可以被牧师驱散,平砍又碍于牧师的高免伤,所以难以达到迅速杀伤牧师的效果。反过来

讲,牧师引以为豪的痛(亡灵双DOT)在骑士身上又难以发挥作用,使得牧师对骑士的对决走上两个极

端,不择手段的对耗和速度逼出无敌DPS掉。

对耗打法:我曾经是一个人类牧师,对付圣骑可以说是有一套的,打骑士的首选装备是3卓越(这对任

何牧师都不是什么难事,配合18/0/33天赋中的2点冥想过路天赋)+减抗命中伤害装,血量可以不考

虑,最最重要的是我当时拥有全服第一根[ 巨龙之触],看他的秒伤(混金团[混乱之

触]是个不错的选择,重要的是秒伤要高)。有人对于对耗乐于应对,骑士也会穿上他们的副本

回蓝装,最后的结果往往是牧师跪地。我想,打消耗战没有更多的操作和套路而重在方法和技巧。

下面是对耗的几种情景:

1、开局1级痛叠暗伤,骗骑士驱散,同时等待出发昏阙,昏阙触发,法力燃烧

2、一级痛 2个魔法效果对于骑士的清洁术消耗魔法性价比一目了然,但是昏阙是靠人品触发的,所以

我们当然还要运用恐惧+法力燃烧(请使用1级),被恐惧的目标前几秒会向远出逃跑,一般会出法力燃

烧范围,所以先跟上去,再施法。

3、对付锻造 有[闪耀的秘银徽记]的骑士,套盾强吸,骑士会跟你绕身后,在网速过硬的

前提下,将视角调为俯视更容易解决。同时不断驱散他的命令和复仇以及回蓝祝福,如果,你发现他频

繁套祝福,停止驱散。

4、既然是对耗,就要考虑魔法性价比,能不套盾就不套,能不加血就不加,绷带!脱离战斗吃喝,能

喝一点是一点对于一个不会锻造的骑士,只有两次解恐机会,第3次恐惧 就可以做点自己想做的事了。

5、想跟骑士打消耗就必须有跟好魔杖,魔杖是在战斗中可以更换的,所以准备一根,等战斗时再换也

不迟,一跟秒伤80的魔杖可以在恐惧的8秒输出1000伤害,包括腿短的骑士跑过来的那段时间,而

混乱之触更是受暗影形态效果加成。

6、我们用1级痛骗清洁,同样骑士也可以用低级法术骗驱散,当骑士面对驱散,频繁的补充加BUFF,那

就继续专注于吸蓝吧。

对于这种打法,想说的是,想杀骑士很难,野外的话,消耗掉他的解恐手段,实在打不过,恐惧8秒,

反跑,6秒脱离战斗,上马走人就是了。

DPS开局(适用于战场)首先我们想要秒杀一个惩戒骑士在理论上是绝对不可能的,(制裁,忏悔、铁

皮、无敌加血)但是这样就可以逼出无敌,占据下面的主动

具体操作:5叠易伤,出昏阙(或者铁皮)接双DOT(联盟则顶级通+心爆),鞭笞,骑士会忏悔加血,

无解,继续在5易伤下输出伤害,制裁徽章,加血恐惧,解掉,再加血沉默,必出无敌,这时候你的蓝

也没多少了,跑开吃喝甚至上马。还有一种方法就是先半血以后顶级痛接铁皮、控制,一样可以逼迫出

无敌,如果要控制,就不要上吸血。感觉战场里有牧师和骑士在的时候必然是混战,所以没有什么单独

交手的机会。

野外还是对耗,耗不过,顶到第3次恐惧上马走人。

VS猎人(以下是我曾经发在猎人区的一个回复)
1、暗牧一般是强化心灵之火的,强化后的心火有1895AC(我是说这个BUFF)之多,我督军套(督军套的AC是最高的,当然还有变态的[死灵骑士外衣])加心火 AC3000左右 再加15%的物理伤害减免 其实暗牧就是锁甲, 如果再入手赞达拉防御版(AC2000防御技能+30 而且只要不破盾 效果不削减)[庇护者],那就成战士啦。。。
2、牧师天赋 戒律 第2排 2点殉难 有100%几率在受到近战远程致命一击后,6秒内完全不受伤害而延长施法时间,并且提高抵抗打断技能几率20%
3、牧师军装 R7 R12手套有50%使心灵震爆不受伤害而延长施法时间
4、晕阙 另盗贼猎人痛恨的暗影天赋第一排 10%几率在受到暗影伤害后令目标晕3秒 受晕技递减影响,5、心灵专注 主动技能,使你施放的下一法术不消耗任何法力,这一技能确保牧师最终蓝空时杀死猎人
6、牧师徽章是解晕的
7、部落的亡灵牧师在450暗伤的支持下 加开护符双DOT总计伤害在4000左右

具体操作方面(我说的不是决斗,是在猎人可以直线风筝的基础上)
1、如果你从41码开始严格的41码风筝暗牧,暗牧基本无解,除非反跑,引猎人跟进,然后背身命中铁皮,那样猎人就进入了近身,就进入近身如何脱离问题。当然41码开战那叫突袭,如果这么说,我在36码的距离上起手偷袭一个猎人肯定是满血搞定。
2、进入了近身,我不知道你们见过几个暗牧打猎人用沉默的,至少我是用的,对于驱散 假死 陷阱 ,驱散的射程好象是21码,暗牧的沉默(5秒)是20码,也就是说两人同时点技能基本同时出招,而且没有猎人在24码上就开始点驱散吧。然后你必须在沉默1。5秒公用CD结束后的1秒打出驱散,如果你把握不了这个时间,早了,你假死放不出陷阱,然后被恐惧出去,9秒打够一个暗牧输出4000伤害了,剩下的交给痛了,晚了你中我一个心灵震爆1000血没了,还叠了一个暗伤,当然你的陷阱放出来了,前提还要是你在假死瞬间痛没跳。
3、好了现在我被陷阱了,你瞄准 多重 平射 三连击,就算三连爆吧,暗牧顶多掉一半血,当然我被打出来瞬间跑动就可以给自己加盾,要再来一次三连击 要等6秒,6秒我回500多血,最关键的问题还是你怎么跑,震荡可以驱散,强化震荡可以徽章解掉,痛和鞭笞都不能打晕豹守中的猎人,1。5秒的心爆是常用技能,当然我更喜欢用1.3速度的[雷特森的魔晶手杖]
有人说我41码三连击,可是跑到41码位置上 冰冻陷阱还够不够放出瞄准是一个问题,如果不够,暗牧反跑,驱散+陷阱浪费了
所以你必然面对一个36码以内距离的脱离 把牧师风筝起来的问题。而这些方法都是被克制的

正是鉴于以上原因,我是从来不主动和猎人决斗的,决斗对猎人本身就不公平,曲线的风筝终究是会被追上的,我觉得暗牧找猎人决斗是一种很装B的行为,说什么拿猎人练风筝那就是装B中的装B!

一、如果我是一个猎人,我又不是工程,我不想碰暗牧,并且[ 虫群卫士徽章]我觉得是有必要入手的饰物
在工程物品方面 有这么几个东西:
1、[地精火箭头盔] 恩恩多一个驱散假死陷阱
2、[铁皮手雷]注意收宠,一次廉价的强化震荡,如果被抵抗,不要抱怨,牧师天赋15%抗晕必点
3、下面我要隆重推出[ 快速暗影反射器],如果你反到了牧师的双DOT或者沉默,特别是亡灵的瘟疫,恭喜你,你赢了一般,瘟疫必须切回神圣解掉,这是一次机会,难道我还要再说明白一点吗?开暗反开豹守~~最最最至少 暗反是免疫恐惧的!
4、[侏儒撒网器] 网住自己可以徽章解掉,然后你可以尽情发挥你的DPS技巧了,没徽章忌用!我记得我小号的时候被猎人偷袭,撒网成功,站在盲区爽了一把。。。

二、堆血 我觉得一个上6000血的猎人是和暗牧打的基本条件,猎人不是法师,没有冰箱,痛上去就是实在的2000多血,玩人类牧的时候曾经经常和一个6000血的猎人决斗,感觉很难打,而且还是决斗,如果到了野外,真是不好说了。

三、至于兽王天赋就是靠狗咬人了呗,如果做不到上面的这些,我感觉胜负还是难定,胁迫徽章可解,宠物伤害不会提高到比猎人的射击还高吧

一旦超出36码距离进入风筝位,该做什么就不必我说了吧,那都是基本操作啦。遇上这样的猎人就是用火箭头也得等猎人失误啊!
PS:[ 强效暗影防护药水],您真的用过么?一看吸收,直接驱散,能不能驱散,您买瓶火抗实验下,还是吃[滋补药剂]比较好!



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关于沉默

作为暗M 一个花了一点天赋出的沉默时间是5秒 用了后1。5秒公共CD =只有3。5秒 距离强化后也只有26码FS的反之 免费送的都是36码 不占公共CD

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随便讨论讨论,我说牧师对恶魔术基本没什么机会是强调了一个前提,双方水准差不多的情况下,也就是抛弃个人操作、意识、装备差距等等,仅仅从2个职业技能、天赋、特有的装备特性上对比。一定要说对某某职业有多少胜率,那只是遇上的大部分人和你不在一个水准之上,对FC当然是怎么杀怎么死了。你说你是工程,你有锻造徽章或一些别的什么东西就由此得出凭着这些就能战胜某些职业是不合适的,难道那些只是专有道具?对方就不能使用吗?

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发一个对付盗贼的专用宏:(宏很长需要SuperMacro插件) 

/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("player",x)) do if(string.find(UnitDebuff("player",x),"Ability_CheapShot"))then found=1;end;x=x+1;end; 

/script if(found==1)then UseInventoryItem(14) end 

/script SpellStopCasting() 

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("心灵尖啸(等级 1)") end

作用是当战斗开始的时候检测自身的debuff,有偷袭则徽章+恐惧,没有偷袭则直接恐惧。超级好用,决斗时候都是盗贼想什么时候先手就什么时候,小郁闷他一下。前些日子,非有盗贼说他能伏击+凿我,非和宏过不去....


精确概括打SM的方法

盾不能乱套,这个是关键。等他闪电箭要放出来了的时候套上档掉那么1000点伤害。还有就是要把sm拉出图腾范围打,不然灼热还是战栗都会让你觉得很麻烦。沉默+恐惧的这段时间利用率有多高才是决定胜负的关键。


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