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圣骑士坦克指南

职业攻略-圣骑 wowclassic 2019-6-24 12:26 2704人浏览 0人回复
摘要

有人对圣骑士坦克的反对/不屑,我认为坦克也是一种玩法,应该讨论如何增强,而不是简单地说:“这是垃圾”,然后就对此极力反对,或者拿出各种理由来“证明”这种玩法的“错误”。本文是北美论坛里Krynn的帖子的翻译 ...

有人对圣骑士坦克的反对/不屑,我认为坦克也是一种玩法,应该讨论如何增强,而不是简单地说:“这是垃圾”,然后就对此极力反对,或者拿出各种理由来“证明”这种玩法的“错误”。
本文是北美论坛里Krynn的帖子的翻译。
翻译过程中尽量尊重原文,尽量做到翻译准确,欧化语法是无法避免的,请多包涵(也就是“信”的原则,达和雅还是交给英语系毕业生吧)
方括号为译注或者翻译过程中的问题,圆括号为原注
重申一下,翻译部分是入门,也就是说在三大副本里的阶段,装备也是这个阶段的,至于更高级防御装备我会做一些补充。
注:装备篇准备略过,我自己找时间写,因为Krynn写的装备实在太基本,NAXX的装备暂不包括。
翻译中结合她后面的回帖有部分修改,数据如果有问题请指出,不要随便骂人。
这篇文章的战斗处理部分是假定主防护的,我是主神圣去在三大副本tank的,主惩戒没洗过,不是特别清楚,有待达人指教。还有顶黑龙等等的经验已经有很多人说过了,在此就不复述了。
挑刺的,封教主的,恕不奉陪,但如果太过分,请记住,任何人都会发怒。
另一篇文章:论防骑的优势,可以作为此文参考。
想看装备部分的朋友,请从后往前看!


圣骑士坦克指南
by Krynn
Translated by repulse

引子:
首先,我写这个文章的目的不是号召骑士们去当主坦克。我并不认为我们比战士优越,我也不是骑士主坦MC、BWL的支持者。

但是我相信在任何五人副本里,我们都是称职的坦克,并且在与拉格纳罗斯和古雷曼格保持距离的同时,承担起副坦克的重任。

有无数的人在选择职业的时候看到了暴雪的职业介绍中“圣骑士在危险的前线作战,保护他们的队友”[原文如此],而选择了圣骑士。 我始终坚信这点并为这个目标努力。我在此愿意帮助其他骑士将这一信念变成现实。

基础章第一
此篇中将重点介绍两个概念:仇恨和伤害减免能力[原文:damage mitigation]。那些十分清楚这两个概念的人,请原谅我,因为还有很多人不很清楚。

仇恨就是用来确保让怪物打你而不是在后面治疗的牧师,或者是在你身边挥舞着黑曜石之刃的战士。圣骑士的仇恨建立是通过正义之怒和持续稳定的神圣伤害输出。细节将在后面讨论。

伤害减免能力就是用来确保怪物打你的时候,你的生命不会迅速下降,使治疗者精疲力竭。没有适度的伤害承受能力,你有可能在牧师加上血之前就光荣了,或者怪物开始追着过度施法的小德暴砍[汗一个]。此时,我们最宝贵的财富,就是我们副手上值得信任的盾牌。它既可以增加我们的护甲,还可以使我们有一定几率格挡住来自前方的攻击。它也可以加强我们的属性,或者对敌人造成伤害,从而进一步增加仇恨。

属性章第二
无论是在拍卖行买环保装,还是在副本里roll蓝装,请记住,我们就像其他职业一样需要属性。缺少一种属性会大幅降低我们的坦克能力,而我们可以在缺少另外一种的情况下继续出色地完成我们的任务。下面就是最重要的一些属性:

a)耐力
耐力增加我们的最大生命值,简而言之,生命值越多,我们就能承受更多的打击。这也使我们可以对普通攻击一笑了之,并且不会对致命一击太过担忧。如果你不能在连续几个致命之后保证有50%的生命值,那么就有点问题了。

每点耐力相当于10点生命值。一个称职的圣骑士坦克在60级,拥有紫装之前无buff应该有4000左右的生命值[原文最早是3800,但是Krynn在回复中提高了这一数值,下面的数据也因此修改]。随着你装备的升级,和buff的增多,最后你应该轻易地达到6000生命值的程度。一个无buff不穿甲的圣骑士在60的时候生命是2200,也就是说你需要增加180耐力来达到这个程度。

在很多加属性的[原文为:magical]板甲上你可以发现“耐力”二字,所以满足这一基本条件并不困难。但是,你在tank的时候发现血条迅速下降并且为此感到不安,那么请给你的靴子或者胸甲附上耐力(或者寻找更好的装甲)。

b)智力
智力是我们法力值了来源,也是我们所有坦克能力的基础[原文如下:The fuel for our mana reserves and the energy for almost all of our tanking abilities]。越多的法力值意味着更多的施法选择和更长的持续能力。如果没有法力了,就不能审判最后一个正义圣印或者施放最后一个神圣之盾[不是圣盾术!是塔罗牌上的那个天赋技能!如果说为什么不是最后一个圣光术,此时你不是Healer,而是Tank]。

每点智力增加15点法力值。就像生命值一样,你在60级无buff情况下应该有3800法力值。更多的法力值可以延长你不间断坦克时间,或者让你多顶几个怪。

想要找到一个加智力的板甲不是十分容易。一般来说你在副本里可以找到,但是常常带着那些对于坦克骑士[原文:Tankadins]不需要的属性。如果这样的物品确实存在,并且你不满意,请记住,我们还有可以信任的附魔师。

c)力量
下一个重要属性是力量。不是为了提高DPS[虽然更高的伤害确实产生更多仇恨],而是为了提高格挡值。

大概每22点力量使你在使用盾牌的时候每次格挡可以减少一点对你的伤害[说白了就是格挡值!]。一开始这个数字看起来很小,但是在你级别更高,装备可以提供100-200力量的时候,每一次格挡就会减少10-20伤害。有些人可能嘲笑这个数据,说这点减免是微不足道的,况且正常情况下格挡是如此稀少。但是配合增加格挡几率的装备和天赋时,力量可以大幅增加你的伤害减免能力,尤其是在副本中面对数量众多的非精英怪物的时候。

就像耐力一样,你可以在很多板甲上找到力量属性。但是提醒一下,总体上力量没有智力重要,所以你在挑选装备的时候要注意。比如你在野熊...和雄鹰...之间选择的时候,你应该选择后者。

d)精神
精神增加你的生命和法力恢复速度,但是只是在你脱离战斗或者不在施法的时候。但是鉴于你在战斗中一般都在持续施法,这个属性就有点鸡肋了。唯一的用处就是在你接受小德的激活的时候。

如果你想要更多的法力回复,还是依靠5秒回蓝装备吧。

e)敏捷
作为一个主防护的骑士,敏捷唯一的用处就是少量增加护甲值。某些人认为敏捷很不错,因为可以增加致命一击的几率,但是物理致命不会提升你的神圣伤害,而且,下文中会提到,你实际上希望被击中以增加仇恨。

一个增强同时也是削弱的属性[原文:A blessing and a curse,英文俗语,解释不好,字面意思:一个祝福,也是一个诅咒],敏捷应该只能与你十分渴望的装备且该装备增加其它属性时出现。[不过对于那些以PK为己任的骑士,敏捷还是很有必要的。]

天赋章第三
下面是一个对坦克有帮助的天赋列表,表中除强化正义之怒之外均非必加点[我没加,显然不是合格的tankadin],并且只作为天赋选择参考[参考,代表下面天赋想全加70以前没希望,似乎70了也没希望,另:这是Krynn的推荐]并激发你自己对于坦克骑士加点的灵感。选择符合你的风格的天赋,并且记住它们因为很好的理由被高度赞扬。

请注意,下面的天赋效果都是加满时的效果。[天赋顺序与原文有出入,是根据天赋树从左到右、从上到下的原则排列的,也就是天赋模拟器上输出的排列]

a)防护天赋
·盾牌壁垒 5/5 级
 使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高 30% 。持续10秒或格挡5次攻击。

我们的盾牌是坦克骑士最好的伙伴。伤害承受、伤害[原文如此]和仇恨增加、天赋增强[原文:talent benefit],它都有了。可惜如果敌人不激发这个天赋,你也只能干瞪眼。当我们格挡时,一切都变得正常而有序,怎么让它发生是你需要尝试的事情。

盾牌壁垒是我们最基本的天赋也是我们其他能力的基础。没有这个技能,很多后续技能和天赋会被严重削弱。如果你略过了这个天赋,好好想一想自己坦克角色的未来。

·精确 3/3 级
 使你的近战武器击中目标的几率提高 3% 。

正义圣印是我们为数不多的天生技能之一,但是只有在我们击中时才能发挥作用。精确可以提高你的命中率,并且使你的神圣伤害输出更稳定。虽然它并不比其它第二层天赋好(例如坚韧),但是它仍旧在坦克骑士的天赋列表中占有一席之地。

·守护者的宠爱 2/2 级
 使你的保护祝福的冷却时间减少 120秒 ,自由祝福的效果持续时间延长 6秒 。

保护祝福是在战斗中控制仇恨的绝佳技能。它不只是你的队友在这段时间中对物理攻击免疫,它也会在作用时间中清空该队友的仇恨。如果一个火法在炎爆致命之后接一个火焰冲击致命,怪物基本上就会过来打他。一个保护祝福可以使他免受伤害并且把怪物拉回你这里。

把保护祝福当成紧急时刻的嘲讽,并且这个天赋可以增加你使用这个嘲讽的频率。如果你与一群普通玩家一起的话,他们最终会把这个祝福作为OT和控制输出量的警告。

·坚韧 5/5 级
 使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。

在游戏后期,这个天赋可以给你带来700左右的护甲加成,一个很可观的数字。这个数字大概相当于2%-3% 的物理伤害减免。当有些人认为这个数字太小,但是一个优秀的坦克知道每一个“细节”都会带来很大提升。

我们很多的仇恨将来自被怪物击中,这一点我将在下文提到。这个天赋可以使我们能在攻击下存活时间更长,也可以给治疗者以帮助,这也使它成为必加天赋之一

·预知 5/5 级
 使你的防御技能提高 10点 。

你的防御技能影响你格挡、躲闪和招架的能力[应该也影响你被碾压的几率],10点防御技能大概可以增加这几项0.4%的几率,并且降低你被致命一击的几率。这些东西看起来很不错,但是这个天赋也是一把双刃剑。

一个坦克骑士最重要的概念就是只有物理攻击击中,才能保持怪物的仇恨。我们神圣伤害技能中最好的几个都是被动的,要求怪物击中我们或者成功完全格挡。躲闪和招架不能激发惩戒光环,更少的致命承受几率意味着更少的盾牌壁垒激发次数或者更少的庇护祝福和神圣之盾发挥作用的次数。我们很大一部分仇恨来自这些技能,一个较高的防御技能意味着更少地依靠这些技能。

但是格挡几率的增加的确有助于你的坦克能力,还伴随着招架和躲闪几率提高。而且,确实,更少的受到致命的几率增加你的生存能力。

总体来说,这个天赋最好是跳过给剩下的防护天赋留点。在绝大多数情况下,骑士的护甲值就可以在受到致命的时候保护你,即使是你在厄运之槌、通灵学院做坦克的时候。但是在熔火之心,情况就不一样了,如果你选择作为你们公会的副坦克的话,你必须堆一些防御技能用来避免受到连续的伤害过千的致命一击。但即便如此,用加防御技能的装备要远好于加上这个天赋。

·强化正义之怒 3/3 级
 使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50% 。

这是你天赋树中最重要的天赋。它可以使正义圣印、神圣之盾特效或神圣震击产生可观的仇恨。即使你不在向防护系继续投入天赋点,这个天赋肯定是坦克骑士必加的。

·盾牌专精 3/3 级
 使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30% 。

这个数字可能看起来不大,但是当你最终用到某些60级的盾牌的时候,并且有足够的力量支持下,这个天赋可以在面对70级怪物[也就是BOSS]时,使你的每次格挡多吸收100+的伤害。如果你是一个坦克角色[有疑问,应该可以理解为兵种或者是角色。原文:tanking class] 并且很大一部分伤害减免来自盾牌的话,任何可以增强这方面能力的东西都将是很大的提高[原文:advantage]。

请记住某些天赋需要配合并且在装备和其它天赋支持下才能发挥最大作用。在所有条件都具备的情况下,你可以期待着很高的格挡几率。当考虑盾牌堡垒的激发几率,神圣之盾的效果,和任何增加格挡几率的装备时,加这个天赋的必要性就很明显了。

·庇护祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所受到的所有类型的伤害都减少最多7点,持续5分钟。另外,当目标格挡一次近战攻击时,攻击者会受到14点神圣伤害。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。

对于有志于坦克的圣骑士的另外一个绝佳的天赋。它不只提供伤害减免,还可以通过产生神圣伤害来提高仇恨。最好与盾牌壁垒和神圣之盾配合来达到最佳效果。

还有一点重要的事情,就是庇护祝福在其它伤害减少之前起效,例如:你的板甲提供了50%的伤害减少,这时庇护祝福只能减少12点。[我不很肯定我是否犯了顺序错误,或者是前后矛盾,原文如下:It is important to note that Blessing of Sanctuary takes effect before other damage reduction is considered, meaning that if you take 50% less damage from physical attacks due to your plate, Blessing of Sanctuary will only prevent 12 of the damage that gets through.]

·神圣之盾 1/1 级
 使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成50点神圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡4次。

神圣之盾是坦克骑士可以加的最好的天赋。尤其是与盾牌壁垒配合的时候,这个天赋可以大幅增强你的伤害减免和仇恨。任何(伴随一个好的盾牌和其它天赋)可以减少400+的伤害并且造成相等的神圣伤害的技能都是对圣骑士和他的小队的提升。它给牧师一个喘气的机会,也可以让盗贼和法师疯狂一点。

在面对单一目标是,这个技能最好是等到盾牌壁垒被激发后使用,但是当你面对多个目标的时候,这个技能只要冷却了就用,你会发现4次格挡都在持续时间内消耗了。作为防护天赋树的终极天赋,神圣之盾只有认真的坦克骑士才会加。因为它的伤害对于solo PVE实在太低,但是在队伍情况下拉仇恨是最好的。

b)惩戒天赋
·祈福 5/5 级
 使你的审判和圣印所消耗的法力值减少 15% 。

很简单,越多的蓝意味着越长的坦克时间。在你经常审判敌人并且重新上圣印以便于拉仇恨的时候,这个天赋可以使你的魔法在战斗的时候更多。[原文:can help keep your mana bar full and you on the front lines. 但是这显然不可能,稍作修改]

·强化审判 2/2 级
 使你的审判法术的冷却时间减少 2秒 。

2秒看起来不多,但是当你在一个经常爆击的火法,或者经常晕怪的盗贼的周围[原文:Rogue with a pension for stun locking 美服的同志不要笑话,术语真不好翻译],这个天赋会极为有用。正义审判是产生仇恨的基本工具,这个天赋可以使你更频繁地使用它,对于你的小队,这无疑是一个好消息。

·强化十字军圣印 3/3 级
 使你的十字军圣印的攻击强度加成和十字军审判所能造成的神圣伤害提高 15% 。

跟一个好的队伍在一起时,怪物应该在这个东西生效之前就被做掉了。但是如果你在面对boss或者是其它多个精英的时候,战斗持续30秒以上,大多数圣骑士应该先给怪物一个十字军审判,然后开正义,可以得到更多的伤害。

当然有些人说一开始就上正义审判也可以达到同样的效果。如果你准备在惩戒天赋中投入大量的点,那么把这个加上。[我本来以为这个天赋够FC了]

·偏斜 5/5 级
 使你的招架几率提高 5% 。

增加招架几率看起来很好(确实很好),但是记住招架不能触发惩戒光环,也不能触发格挡和与其相关的技能。总之,招架就是浪费造成神圣伤害和增加仇恨的机会。除非作为惩戒系的过路天赋,否则不应该加。

·辩护 3/3 级
 使圣骑士的近战攻击有一定的几率令目标的力量和敏捷降低 15% ,持续10秒。

惩戒天赋中唯一一个提供伤害减免的天赋,还是一个不错的天赋。降低敌人的属性同时还不削弱自己的攻击,对治疗者是一个很好地混合体,同时还可以增加仇恨。惩戒天赋的坦克骑士必加。[随着更多boss的免疫,这个天赋变得FC了]

·命令圣印 1/1 级
 使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成与攻击伤害的70%等量的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30秒。

释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成68到74点神圣伤害,若目标昏迷则造成137到147点神圣伤害。

一个更强的正义版本,可以在短时间内输出大量伤害。但是对于坦克骑士,这个天赋有两个问题。

第一:它不稳定。正义圣印可以提供稳定但较少的神圣伤害输出,但是命令圣印每分钟大概只能激发7次[原文数据为6次]。也就是说怪物可能在你漫长的等待中转向别人。第二,它的伤害与武器伤害有关,如果想让它发挥最大效力,那么就需要一个低速双手武器。这样你就失去了你从盾牌取得的护甲,还有格挡,一个在伤害减免方面的重大损失。

总体上,这个技能可以产生比正义圣印更多的仇恨。但是它的不稳定性使它比对于坦克骑士最好的正义圣印略逊一筹。加上失去的盾牌,这个技能对于坦克骑士比较鸡肋。

·强化惩戒光环 2/2 级
 使你的惩戒光环所能造成的伤害提高 50% 。

对于2点天赋来说,这是一个特别好的天赋。它可以有效地把你的惩戒光环的伤害由20提高到30。一个十分有效的吸引仇恨的工具,尤其是在你被物理攻击击中时,特效会被触发,除此之外就是你的格挡了。它唯一的缺陷就是在惩戒天赋树中太高了,以至于加上它就得放弃其它实用的天赋。

·圣洁光环 1/1 级
 使半径30码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。

神圣伤害10%的加成可以大幅提升仇恨。就像十字军审判一样,它可以为你的正义圣印和命令圣印带来伤害加成,以吸引怪物的注意。但是和命令圣印一样,加上它需要一定的代价。

使用圣洁光环意味着不能使用惩戒光环,而总体上,后者对于坦克骑士更好。惩戒光环在每一次怪物击中你或者成功格挡后激发,而圣洁光环只有在正义圣印或命令圣印击中之后才激发。同时,在使用正义圣印的时候,伤害提升是很小的。它最好是在与命令圣印搭配的时候使用,而这种方式的问题我们在前面已经讨论过了。

·复仇 5/5 级
 你在对敌人造成致命一击之后有 15% 的物理和神圣伤害加成,持续8秒。

再说一遍,神圣伤害加成对于产生仇恨是很有帮助的。这个技能还可以增加你的物理伤害,如果配合命令圣印,可以进一步提高你的仇恨。但是它的缺陷是依赖于致命一击,某些坦克骑士在这方面并不出色。

c)神圣天赋
·神圣智慧 5/5 级
 使你的智力值上限提高 10% 。

更多的法力值可以延长你不间断坦克时间。这个天赋是神圣系第一层里对于坦克骑士最好的。

·强化正义圣印 5/5 级
 使你的正义圣印所能造成的伤害提高 15% 。

正义圣印是我们最基本的神圣伤害输出和天生拉仇恨的工具。虽然15%的加成只能带来6-7点的伤害,但是如果你有一个快速的60级武器的话,这6-7点伤害可以增加很多的仇恨也会吸引怪物的注意。这15%是在魔伤加成后考虑,所以这个天赋可能提供更多的伤害提升。

当然,这并不是一个必要的天赋,但是如果你想在神圣系走的更远就加上它。

·奉献 1/1 级
 将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在8秒内对进入该区域的所有敌人造成64点神圣伤害。

唯一一个AOE技能,也是坦克骑士的重要技能。当对付任何一群怪物并且要把他们烈焰风暴致死,奉献可以保证他们在你的身边而不是布衣。跑进怪群,开奉献,开神圣之盾,换惩戒光环,再加一个庇护祝福,你就可以看着黄字往外飞了,这些技能可以产生大量的仇恨,使法师可以安心放暴风雪和火焰新星了。

但是,注意,奉献不是用来“拉”仇恨的,而是保持仇恨量的工具。最好是用在怪多,正义圣印打不过来的情况,或者在打BOSS的时候,多一点仇恨总是好的。

·不灭信仰 2/2 级
 使你抵抗恐惧和困惑效果的几率提高 10% 。

当其它天赋把你搞的晕头转向的时候,这个天赋是2点可以换来的不错的天赋。在坦克的时候,有很多的怪物会恐惧,并且造成很大的影响。不灭信仰可以给你一个保持位置的机会,并且使你的队友可以被迅速地净化,然后重新加入战斗。这个天赋在面对会恐惧或困惑技能的BOSS时十分有用。

·神圣震击 1/1 级
 以神圣的能量冲击目标,造成204至220点神圣伤害。

少数主动仇恨产生技能之一。虽然伤害和仇恨都比正义审判高,但是冷却30秒,耗蓝也较多。最后,这个可以作为瞬间提升仇恨的技能。另外一种嘲讽,如果你愿意。如果怪物突然转向别的地方,这是一个可以信赖的让你重新获取仇恨的方法。

但是,神圣震击的可能[原文:potential]伤害并不比神圣之盾高,所以在仇恨获取上就不如神圣之盾。还有,长冷却和无伤害减免能力使得该技能对于坦克骑士来说远远不如神圣之盾。但是对于那些在神圣天赋树中投入了大笔天赋的圣骑士来说,这是获取仇恨的最佳途径。只对那些副坦克们推荐,比如在法师的变形术被抵抗或者被打醒的情况下坦克,而战士们在前面当主坦克[原文中使用了:real plate wearers,我对此表示最强烈的抗议]

战斗章第四
现在你应该知道基本的概念和技能选择了,将这些知识投入实战中吧。在冲进一群怪物中之前,你要知道你应该干什么。

a)个人准备
首先,你要确保你穿着适合你级别的装甲。可能你在40之后还带着一两件锁甲,因为板甲的属性不够好,但是这里的重点是高护甲值。你的护甲值越高,物理伤害减免就越多,治疗者的压力就越小。在你刚到60的时候最好是有50%的物理免伤,当然,越多越好,在收集全60级装备之后应该轻松突破60%的物理免伤[译注:作者似乎高估了护甲的物理免伤,个人认为这个比率调低5%是可以接受,并且比较现实的]。

首先找一个好盾牌。你的目标是高格挡值的盾牌,格挡值越高,每次格挡减少的伤害就越多。一个好的盾牌也可以带来很高的护甲值。如果可以,最好加个盾刺以提高伤害,或者附魔以提高属性或格挡几率。

你在开始的时候最好找一个速度2.2或者更低的单手武器。这会保证你的正义圣印的输出。选择低速武器要承受MISS的风险,并且在一段时间内只能造成极低的仇恨。如果你选择了低速武器,那么要么保证它有补偿(高属性加值或者护甲),要么放弃它。

如果有庇护祝福就用上。它不只减少伤害,还可以输出神圣伤害,造成额外仇恨。如果没有,那么智慧祝福或力量祝福也是很不错的选择。在这两者之间,应该认真考虑一下强化并选择前者。

使用惩戒光环,有些人说虔诚光环可以提供更多的护甲值,但是如果认真选择装备的话,你在这里应该是安全的。惩戒光环可以对物理攻击的敌人造成20点神圣伤害(强化后30点)。和正义圣印配合,这是最稳定的持续仇恨输出,并且在你与一群怪物战斗的时候尤为有效。始终保持你身上有正义之怒。你在它的支持下可以更容易地拉住仇恨。没有它,你就是一个中等输出的近战职业,如果不说是输出弱的话。

b)小队组成
你的小队可以是任何标准组合,以你为坦克的。理论上给他们任何祝福都可以,但如果你跟一个高伤害,爆发性的职业在一起时,你应该给他们一个拯救祝福。大多数聪明的玩家知道什么时候该停止输出,在多数爆击之后,法师都会等待几秒,盗贼和战士出于同样的原因应该往后走几步。有些人说这是圣骑士专有的问题,但是这个问题困扰着所有坦克。比如火法一个炎爆致命,跟着一个火冲致命[Krynn已经两次使用这个例子了],怪物基本上就会冲着法师跑过去了。

你的小队要注意一个问题,也是圣骑士坦克过程中的必须记住的问题,就是被怪物的近战攻击击中有助于增加仇恨。如果怪物被眩晕、瘫痪、或被任何其它控制技能影响,它就有可能不盯着你打,或承受由你的盾牌和光环带来的神圣伤害。

队伍里的盗贼要注意:使用任何控制技能都会削弱圣骑士的坦克能力。他们可以稍等几秒在参加战斗,或者用其他的方法来避免使用控制技能。同样,战士应该避免冲锋开局,施法者也要注意这点。

上段提到的这个问题是圣骑士坦克的症结所在。战士坦克需要上几个破甲,小德坦克需要上几次精灵火,骑士坦克则需要制造一定量的神圣伤害。和一个稳定的队伍在一起是解决问题的最佳方案,因为他们知道整个战斗流程,包括各种不同的坦克。[原文:they get to know the flow of battle and how it can flow with differing tanks. ]

c)战斗:单一目标
在这里,我将说明建立仇恨的最佳方法和如何保持仇恨。在这里假定你加了如下天赋:盾牌壁垒、强化正义之怒、神圣之盾、奉献和庇护祝福。这是我认为做主坦克最好的天赋和技能。记住,所有的仇恨来自神圣伤害,不间断的输出可以使怪物始终面向你。

和战士一样,在其他人加入战斗之前要先积累仇恨。队伍里其他人都会等战士破甲1-2次之后才开打,骑士也是一个道理。

起手正义审判,再开正义圣印,上来就有200+的神圣伤害是一个不错的仇恨爆发[原文:200+ holy damage right off the bat is a nice burst of threat],可以确保将怪物面向你而不是拉怪的,或者是任何加入战斗稍早的人。只要你吸引了怪物的注意,开始你的攻击,开惩戒光环。每次攻击都会产生一些仇恨。确保怪物的仇恨在你身上的整个过程不很长,只需要几秒钟。让你的队伍给你这几秒钟的时间,然后你就准备好了。

每8-10秒(根据你的天赋),你的审判就应该冷却完了。在你刚开始做坦克的时候,只要冷却了就用上。当你对自己的技能和队伍有了更好的了解之后,你可以将审判保留到盾牌壁垒的间隔使用。这个基本上是一个可以让你保证仇恨的技能。在开始的时候用正义审判可以让你的坦克过程轻松一点。

当你受到致命一击的时候,也就是盾牌壁垒被激活的时候,施放神圣之盾,这可以让你从这两个技能中获得最好的效果。你不但可以在接下来的10秒内获得额外的格挡,并减少可观的伤害,你还可以对目标产生大量的仇恨。此时,在有正确的BUFF情况下,应该是庇护祝福产生35点神圣伤害,惩戒光环产生至少20点神圣伤害,和神圣之盾格挡之后的130点神圣伤害。格挡几率应该是65%以上(如果装备好,格挡几率还要高),你完全可以指望10秒内出现3次这样的情况。

如果你在面对一个高攻速或双挥武器的怪物,那么只要你认为合适,就用神圣之盾。如果你感觉自己掉血太快,神圣之盾可以减少一部分伤害;如果盗贼放血太频繁,用它也可以产生更多的仇恨。

d)战斗:多个精英目标
在副本中,怪物基本上都是成群结队来的。任何队伍都应该会一些控制技能(如:变形、闷棍、休眠等)。如果他们可以将怪物数量限制到一个,那么就往还在活动的怪物身上来一个正义审判,然后就可以使用上面所说的方法了。但是在这里,你不应该在怪物50%-60%血的时候审判[这个没明白],然后在怪物15%-20%血的时候扔制裁之锤。

这可以让你转向一群被控制的怪物,并且向其中一个施放正义审判,重新开始这个循环。那个被制裁住的怪物留给其它近战解决,你呢,则开始在另一个怪物身上积累仇恨。如果斩杀MISS了,或者另外一个圣骑士准备愤怒之锤,那么10%血再制裁也可以,但是一般来说20%制裁就很不错了。

如果你因为各种原因用掉了制裁,那么你就在原地不动,给变形中/闷棍中的怪物一个正义审判,它新增加的距离允许你在这个位置使用审判。局面可能在接下来的几秒内陷入混乱,但是一个有经验的队伍应该能很快稳定这个局面。

在你面对两个怪物的短暂时间里,或者对那些缺乏控制能力的队伍,有几个额外注意事项,以便让怪物只攻击你。

在这样的战斗开始之前,告诉你的队伍你准备打哪个怪物。这个怪物将第一个被干掉。第二个怪物,应该只受到惩戒光环的微小伤害,并且没有被正义审判击中,它应该正常地打坦克中的骑士。

在面对两个以上的精英怪物的时候,神圣之盾一冷却就用是个不错的主意。不止可以减轻治疗负担,还可以积累不是你的目标的怪物对你的仇恨。庇护祝福产生35点神圣伤害,惩戒光环产生至少20点神圣伤害,和神圣之盾格挡之后的130点神圣伤害;即使没有盾堡,在两个怪物攻击之下,仍旧不会浪费神圣之盾的效果,在强化正义之怒之后,完全可以保证两个怪物的仇恨都在你身上。

奉献也是一个不错的工具。如果你感觉需要增加一些仇恨,比如你被怪物连续致命,治疗量骤然增大的时候,准备放一个奉献吧。但是你使用奉献的时候一定要谨慎,因为它蓝耗太高,而且可能打醒被控制住的怪物,多次使用可能使你空蓝而造成危险,也有拉第三个精英怪物进入战斗的危险。所以它最好在下面的局面中使用

e)战斗:多个非精英目标
他们就在那。一群群的垃圾怪物,他们在厄运,在黑石深渊[原文马拉顿,这不是一个60的骑士去的地方,改了],在斯坦索姆。他们可以是虫子,是植物,是亡灵,是矮人,反正是给法师和术士AOE的东西。这时候,该奉献出场了。

准备好你所有的防具[废话],冲进怪物堆里,开奉献,惩戒光环,神圣之盾,庇护祝福。你不但可以看到漫天的黄字,还发现自己受到的伤害如此之小。法师如果等待4秒在爆,那么他可以在怪物注意到他之前炸3-4次,当怪物们醒悟过来的时候,已经太晚了。

如果那堆废物里碰巧有一个精英的话,那么给他一个正义审判,然后正常拉,奉献和神圣之盾冷却就用,拉住他们应该没什么问题。

f)战斗:亡灵目标
这样的情况还用说么?圣骑士在攻击亡灵方面很趁手。驱邪术和神圣愤怒可以产生巨额的仇恨,并且保证你是队里唯一一个受到伤害的人。

斯坦索姆是一个绝佳的关于如何运用这些技能的例子[Krynn在有意无视通灵么]。面对单个精英目标,驱邪+正义审判足够拉住它了。面对多个目标,那么让牧师给你上个盾,然后可以安全地放一个神圣愤怒;接上奉献,即使致命烈焰风暴、火焰新星也拉不过去。

g)失去仇恨和其他问题
是的,这个问题确实发生。盗贼高居DPS榜首,法师的短暂能量冷却好了,战士看你不顺眼并准备证明你是个糟糕的坦克。无论什么原因,反正总是有人接过仇恨,让怪物在他们身边乱转而不是打你。

圣骑士没有嘲讽,也没有什么技能瞬间增加仇恨的技能。如果你的正义审判或神圣震击冷却中,那么你就用吧,希望可以拉过仇恨,否则,就准备扔保护祝福。

保护祝福是个很好的技能,一方面它能让目标在10秒内免疫物理攻击,另一方面可以在这段时间内将目标的仇恨清空。比如一火法接过仇恨,上一保护祝福,怪物掉头就冲向骑士了。

所以基本上,保护祝福就是一个可以给友方目标施放,持续10秒的嘲讽。

但是要注意,在这段时间里,虽然他安全了,队友的仇恨等级不会下降。所以在作用时间里尽力输出神圣伤害吧。多数有智商的玩家会歇一会,但是还是有那些无视任何情况疯狂输出的,这样的人基本上都是保护祝福没了,然后被怪物打死,然后他们就开是埋怨坦克和治疗者,但是显然他们是问题的来源。

作为坦克,我们最大的难题还是偏见。大多数玩家习惯了战士坦克,并且极力反对圣骑士或者德鲁伊来做坦克。当你和这帮人在一起的时候,问题很容易就产生了。

有些时候,部分玩家故意给你的队伍捣乱,最好是始终给他上拯救祝福,然后冷静地指出,“战士输出比你多,他不也没事么”。但是最好的解决办法,还是像我以前提到的,和一个稳定的队伍,比如和朋友在一起,或者公会队,避免组野队。

在MMORPG里,团队合作是很重要的。在EQ中,队伍配合必须十分默契。WOW中也应该是一样,但是不总是能达到同样的程度。你总能发现有人在一刻不停地攻击,输出最多的伤害,完全不考虑施法者的蓝和仇恨等等的问题。没错,他在队伍里除了捣乱干不了别的,但是他也应该知道这样的方法在RAID中彻底不适用,并且基本上会被踢出公会。


装备篇

友情提示:如果你身在毛会,请不要试图拿这些装备中不加智力的通过RAID取得的紫装,否则会被无数小白鄙视的。

先以大家都关心的武器开始。这里只推荐单手武器,并且假定使用正义圣印。至于双手武器,只要你愿意,随便一个双手武器都可以做TANK

首先,几个很特别的装备:
原因很显然,这个剑的DPS十分高,速度比较快,没有命令圣印的不会因此“浪费”它,特效也是十分出色,实战效果出色[逸杯酒同志多次单刷深渊证明了这一点],唯一缺点是获取十分麻烦。

对于圣骑士,有什么比下一个4秒内的法术瞬发还好的事么?这个法术可以是圣光术,是愤怒之锤,甚至可以是神圣愤怒,虽然10精神有点恶心,不过特效弥补了这个缺陷。

这个斧子DPS不错,速度也可以,偷取生命的特效看起来也不错,但只是没有其它属性加成,是唯一一个适合坦克的该类武器。

然后就是分类推荐了。
类别一:增加防御技能/护甲/招架。

[奎尔塞拉],典型中的典型,还用我说么?
[玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑],虽然招架不总是好的,但聊胜于无。
[黑色卫士]评论同上,但是它的攻击速度比上面的快不少。
下面都是增加防御技能和/或增加护甲的典型武器。

类别二:速度一般,伤害一般,有智力/法伤/回蓝属性。
[永恒公正长剑]这个速度稍微慢了点,但是属性无可挑剔。
[洛卡米尔,伊洛曼希斯]NEF手,无须废话。
[血之召唤者]伤害及格,速度及格,其它属性优秀。
[元素协调之刃]属性评论同上,但是记住,拉风总是好的。
[红龙符文剑]除了7精神,没有别的缺点。
[心灵雕刻者]和[雷纳塔基的灵魂之管]蓝装中唯二适合坦克的该类武器,后者似乎算一个低端拉风装备。

类别三:速度和/或DPS出众[这里只介绍入门级和顶级该类装备]
[大元帅的迅捷之刃]新加入的大元帅武器,速度和DPS实在是太好了。
[阿努比萨斯战锤]速度、DPS。
[哈卡莱战刃]主手的[废话,虽然是自己说的],上面锤子缩小的剑版本[多了套装而已]。
[闪耀轻剑]曾经的BUG剑,虽然BUG不在,速度还是那么好。
[半藏之剑]速度好快。

盾牌部分

首先还是特殊装备,
一:[骨火]!
有“灭团盾”的美名,对于某些骑士有特殊的意义,外型算是比较帅的。实用角度来看,这是史诗盾里面护甲最少的一个,但又高于所有精良盾,格挡也是这样,第一个特效很不错,减轻治疗压力,对于第二个,你就当做被击中时有1%几率发动只有一次的奉献,面对多个非精英时十分好用。

特效类似盾牌壁垒,没用过,但是如果受到致命一击的时候特效被激发,配合盾牌壁垒,神圣之盾可能达到格挡期间所有攻击的效果,有兴趣可以去试试。

分类推荐:
类别一:增加格挡值/防御技能/格挡几率
[神圣其拉壁垒]盾中极品!但是外型......
[血神徽记]上面盾牌的缩小版,外型比那个好多了[虽然也不怎么地]
[碎裂黑曜石盾牌]好盾,PK的时候也有用,铁匠制造,原料要求变态,外型跟其拉壁垒差不多[我还没在AH里面看到]
[钻孔虫之碟]MC毕业战士制式装备之一,亮点在外加反弹伤害。
[龙人之盾]经典盾牌之一。
[无法撼动之物]FARM奥特兰克山谷声望获得,常常有人忽略这个还可以的盾牌,乌龟壳造型。
[土灵护卫者]一个三角型盾牌,属性过关。
[源质壁垒]BWL毕业战士制式装备。
其它此类盾牌
[布鲁的颅骨碎片][阿瓦兰奇奥的石皮][荆棘盾牌][无序符文盾][布莱克伍德公爵之盾]最后一个应该与公爵掉的剑配合使用,造型应该不错,再次鄙视翻译人员,Blackwood明明是勋爵,Lord不等于Duke]

类别二:圣骑士专用盾
[虫鳞阻挡者]奥罗掉的奶盾,造型无比垃圾
[红龙防护者]BWL毕业骑士制式装备,7精神和治疗效果有点浪费,但是看在高护甲和格挡上入选。
[玛利斯达尔防御者]马桶盖。MC毕业骑士制式装备,5秒回蓝是我最喜欢的属性之一。
[祖利安防御者]ZG里面的骑士制式装备。
其它同类蓝盾
[神圣防御者][棱须盾牌](这是盾牌么?我总感觉这个是一块破布)[断骨圆盾][观察者盾牌][军团徽记龙盾]

类别三:反弹盾牌
[力反馈盾牌]工程制作,虽然有可能损坏盾牌,可这不是工程学最大的亮点么?
[大元帅的庇护之盾]荣誉奖励,造型我比较喜欢
[惩戒之盾]入门级反弹盾,没有别的先用这个

类别四:普通盾牌
这些盾牌标准到不行,没什么特点,但是护甲和格挡都还过关,入门选择。

终于到让人头痛的装甲了

这里只是特别推荐,各种纯属性装备只要自己认为够用,就可以了,不特殊写评论的原因是太多太普遍了,而且好坏一眼便知。

首先,套装介绍&点评:
a)复仇者套装
套装效果:
3件: 使你的审判法术的持续时间延长20%。
5件: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多71点。
总体属性:
护甲:3783   魔伤:156(含套装效果)
耐力:101   回蓝:11/5秒
智力:95   物理致命:3%
力量:100   法术致命:1%
敏捷:63
精神:44
评论:近乎完美的套装,一个圣骑士需要的东西,它都有了。虽然只有5件,但是这给了圣骑士在装备选择上更大的灵活性。唯一的缺陷是获取过程漫长、痛苦。可以说是坦克套装中的极品。

b)审判套装
套装效果:
3件: 使圣骑士的光环影响范围的半径延长10。
5件: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多47点。
8件: 对圣骑士的审判目标造成60到66点额外的神圣伤害。
属性:
护甲: 4925   魔伤:200(含套装效果)   自然抗性:10
耐力:155   回蓝:20/5秒         暗影抗性:30
智力:148   奥术抗性:10
力量:92   火焰抗性:40
精神:50   冰霜抗性:10
点评:审判是为RAID设计的,最开始的时候跟现在的救赎一个性质,几经修改成为了现在的样子。智力比较高,耐力也不错,力量勉强及格,如果选择全套审判的话,最好把其它部分全换成高力量/敏捷/防御技能的装备。

c)秩序之源套装
[秩序之源头盔][秩序之源肩铠][秩序之源胸甲][秩序之源护腕][秩序之源护手][秩序之源腰带][秩序之源腿铠][秩序之源战靴]
套装效果:
3件: 使光明审判造成治疗效果的几率提高10%。
5件: 使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
5件: 使你造成致命一击的几率提高1%。
8件: 圣骑士对敌人造成近战伤害的时候有一定几率为整个小队回复189 to 211点生命值。
属性:
护甲:4306   治疗效果:138
耐力:153   回蓝:13/5秒
智力:134   火焰抗性:34
力量:74   暗影抗性:24
精神:92
点评:彻底的副本装,耐力,智力还可以,力量比较少,精神这个比较废柴的属性太多了。装备秩序之源的圣骑士完全可以等待审判的到来,不过,这个套装总比光铸好点。

d)元帅套装
套装效果:
2件: +20 耐力。
3件: 使你的制裁之锤的冷却时间减少10秒。
6件: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。
属性:
护甲:3897           魔伤:137(含套装效果)
耐力:132(含套装效果) 回蓝:22/5秒
智力:103
力量:111
点评:没人可以否认1.11的元帅装不如以前那样适合做坦克了,但是用敏捷换回来的魔伤数量比较令人满意,还有恐怖的回蓝,外加高耐,只比复仇者差那么一点点。

e)永恒公正套装
套装效果:
3件: 有20%的几率在施放审判之后回复100点法力值。
属性:
护甲:52   魔伤:13
耐力:35   回蓝:8/5秒
智力:31
力量:32
点评:这三件东西每个都不错,合起来那个效果也可以增强你的续航能力。但是一般来说能找到更好的披风和戒指,重点推荐那把剑。

f)赞达拉思考者套装
[英雄的烙印][赞达拉思考者胸甲][赞达拉思考者护臂][赞达拉思考者腰带][格里雷克的勇气护符]
套装属性:
2件:每5秒回复4点法力值。
3件:使你的圣光术的施法时间减少0.1秒。
5件:使你的所有祝福的效果持续时间提高10%。
属性:
护甲:1433   治疗效果:37
耐力:64   回蓝:4/5秒(套装效果)
智力:44   物理致命:1%
力量:57
敏捷:16
精神:16
点评:这个套装实在鸡肋,除了胸甲和项链还不错之外,其它对于坦克没什么帮助,总体来说让人失望。

g)魂铸套装
[魂铸头盔][魂铸肩铠][魂铸胸甲][魂铸护腕][魂铸护手][魂铸腰带][魂铸腿甲][魂铸战靴]
套装效果:
2件:+8 所有魔法抗性。 
4件:有一定几率在近战攻击时使你的伤害和治疗效果提高最多95点,持续10秒。 
6件:+40 攻击强度。 
8件:+200 护甲。 
属性:
护甲:4087(含套装效果)   魔伤:94
耐力:106             回蓝:12/5秒
智力:105             物理致命:3%
力量:98             攻击强度:40(套装效果)
精神:44             抗性:全抗+8(套装效果)
点评:有“小审判”美名的魂铸是个不错的套装,但更适合PK,回蓝、耐力、智力、力量都很让人满意,缺陷在44点精神,费钱,任务流程十分麻烦,还有,这不过是半蓝半紫的套装。坦克时候,4件特效有可能带来意想不到的惊喜。

h)亡骨套装
套装属性:
2件: 防御技能提高3点。
3件: +50 护甲。
4件: +15 所有魔法抗性。
5件: 使你招架攻击的几率提高1%。
属性:
护甲:2388   防御技能:62(含套装效果)   招架:1%(套装效果)
耐力:70   回蓝:14/5秒           抗性:全抗+15(套装效果)
点评:为防御而生!恐怖的防御技能,恐怖的回蓝,蓝装中当之无愧的坦克装甲!而且5件套给予了圣骑士装备选择的灵活性,近乎完美的蓝色坦克装。

i)光铸套装
[光铸头盔][光铸肩铠][光铸胸甲][光铸护腕][光铸护手][光铸腰带][光铸腿铠][光铸战靴]
套装属性;
2件:+200 护甲。
4件:+40 攻击强度。 
6件:有一定几率在近战攻击时使你的伤害和治疗效果提高最多95点,持续10秒。
8件:+8 所有魔法抗性。 
属性:
护甲:3822(含套装效果)   攻击强度:40(套装效果)
耐力:116             抗性:全抗+8(套装效果)
智力:68
力量:94
敏捷:22
精神:69
点评:T0是也,光铸套装实在是太平均了,什么属性都不够高,勉强顶顶还可以,不过很容易获取。总体上不推荐用它做坦克。

j)“新”少校套装
[少校的板层甲头盔][少校的板层甲护肩][骑士队长的板层甲护胸][骑士队长的板层甲护腿][骑士中尉的板层甲护手][骑士中尉的板层甲马靴]
套装属性:
2件: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。
4件: 使你的制裁之锤的冷却时间减少10秒。
6件: +20 耐力。
属性:
护甲:3375           魔伤:129(含套装效果)
耐力:113(含套装属性) 物理致命:1%
智力:56
力量:91
点评:1.11之后全新的蓝色PVP装备奖励,这个改动可以说是对那些想用少校套做坦克的人十分失望,4件套装属性是彻底的PVP属性,但是又诡异地将魔伤提高到了129,总体上,用它和用老少校都不是特别好,仅对那些少校们做入门推荐,因为它们比光铸似乎还好那么一点点。

k)“老”少校套装
[少校的板层甲头盔][少校的板层甲护肩][骑士队长的板层胸甲][骑士中尉的板层甲护手][骑士队长的板层甲护腿][骑士中尉的板层甲马靴]
套装属性:
2件: Improves your chance to get a critical strike by 1%.
2件: +6 智力。
4件: 使你的制裁之锤的冷却时间减少10秒。
6件: +15 耐力。
属性:
护甲:3121           物理致命:4%(含套装属性)
耐力:128(含套装属性)
智力:20(含套装属性)
力量:67
敏捷:32
精神:5
点评:耐力尚可,力量智力都比新少校差不少,但是32点敏捷也勉强能平衡一下,物理致命的4%在坦克时作用不明显,更推荐新少校。这个套装也勉强可以一用,但和光铸一样不推荐。

下面是优秀散件介绍。
头盔:
[统御头盔]有什么比它更适合坦克的散件么?耐力、力量、敏捷、招架、防御,除了没有智力,它是最好的。
[无尽怒气头盔]这玩意都说是暴力骑士PK用品,但是用它来做坦克还是可以的,因为别的连个敏捷都不加。
[魔化瑟银头盔]蓝装中比较合适的头盔,锻造制作,如果想做,准备好原料。
[警觉头盔]很矛盾的一个头盔,低护甲,2%躲闪,用还是不用,这是一个问题。
[石颅头盔]优秀的入门级头盔。

项链:
基本上项链都是加耐力、力量、敏捷、防御技能、躲闪等等的属性,没什么特殊评论。
补充几个智力、回蓝、魔伤的项链
[维克尼拉斯的咒符][火焰之王的项圈][龙魂坠饰][流沙护符][黎明护符]

肩甲:
[冷酷者肩铠]最优秀的坦克肩甲,入手难度也比较高。
[龙爪肩铠]有人说龙爪肩是PK用的,可惜了那1%闪避,实际上做坦克的时候,这1%闪避还是有点用的。
[霍鲁萨斯衬肩]全面的肩甲,智力,力量,还有魔伤,护甲不低,如少蓝,那么这个是出色的选择。
[牢狱肩甲]BOE紫装,AH可以买到,力量,耐力及格,护甲稍微低了点,防御技能不错,如果有钱或者RP好,用它没问题。
[胆汁肩铠]骑士专用防御装!
[浸血肩铠]ZG浸血系列,不用多说了。
[巨大的铁护肩]优秀的入门级肩甲。

披风:
[龙血斗篷]高护甲、高耐力,力量稍显不足,可是一个MC的披风,你还想要什么?
[金巢披风]护甲一般,似乎是一个PK用的,但是还有9防御技能,定位尴尬,但是东西不错。
[源质丝线披风]克罗玛古斯掉落,超高护甲,外加2%闪避,优秀坦克披风。
[沙漠风暴披风]比源质丝线更进一步,虽然少1%闪避,但是增加的力量和防御不可忽略,极品坦克披风。
[神性披风]高智力,高魔伤,如果缺少智力,用这个不错。
[监护披风]逆天的护甲值,外加防御技能,但是如果缺属性,还是放弃吧。这是一个制皮产品
[督军的拥抱]加格挡几率,虽然是个蓝的,但是某种意义上比龙

路过

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